ARMORMATA

tournament hybridarmormata
LEGENDARIO
herbivoreARMORMATA

Ingredientes

Estadísticas Básicas
LV40

SaludSalud15384
AtaqueAtaque4807
FerocidadFerocidad9615
FerocidadSaludAtaqueMonedas por minuto
ARMORMATA
Jurásico (Media)

Incubación

Hora de la eclosión7D
Precio de compra (ADN)
dna83,160
Precio de venta (ADN)
dna41,580

Economía

Monedas por minuto
coin5,655
Monedas
coin678,586
/ 2H

Clasificación

RegiónJurásico
RarezaTorneo
Tipo híbridoHíbrido
ClaseHerbívoro
Fecha de lanzamiento2020-11-16

Datos

Aunque la aleta de la cola del Armormata le otorga el aspecto de estar a medio evolucionar, está equipado para sobrevivir en tierra firme.
El nombre del Armormata hace referencia a los Squamata, la familia de reptiles escamosos de la que proviene el Mosasurus.
Este híbrido se sumerge en el barro para regular su temperatura corporal y proteger su estómago, el cual es blando, mientras descansa.
El Armormata tiene muy mal genio. Seguramente, esa naturaleza tan agresiva le venga del carnívoro acuático de cuya fusión proviene.

Evoluciones

SaludAtaqueRecarga de la batalla (Est.)
EVO1
LV10
armormatatournament
4164130119H:38M
EVO2
LV20
armormatatournament
713322291D:11H:29M
EVO3
LV30
armormatatournament
1087333982D:21H:15M
EVO4
LV40
armormatatournament
1538448075D:14H:56M

Cálculo de daños

Producción de daño

AtaqueAtaque
HerbívoroAnfibioPterosauriosCarnívoro
attack-pointx1480772112404
attack-pointx211537173055768
attack-pointx3201893028410095
attack-pointx4307654614715382
attack-pointx5432636489521632
attack-pointx6576848652628842
attack-pointx77402811104237014
attack-pointx89614014421048070

Daño necesario para el K.O.

SaludSalud
HerbívoroAnfibioPterosauriosCarnívoro
attack-pointx1153843076810256
attack-pointx26410128204273
attack-pointx3366373262442
attack-pointx4240448081602
attack-pointx5170934191140
attack-pointx612822564855
attack-pointx79991998666
attack-pointx87691538513
jurassic class advantage

ARMORMATA tiene ventaja de clase sobre las criaturas Pterosaurios.

La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.