ANKYLOSAURUS GEN 2

Clasificación
Región | Jurásico |
---|---|
Rareza | VIP |
Tipo híbrido | No-Híbrido |
Clase | Herbívoro |
Fecha de lanzamiento | 2021-05-17 |
Estadísticas Básicas LV40
Salud
4309Ataque
1646Ferocidad
9579
ANKYLOSAURUS GEN 2
Jurásico (Media)
Incubación
Coste de ADN | 10000 |
---|---|
Hora de la eclosión (D-H-M) | 00:06:00 |
Economía
Monedas | 211200 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:02:00 |
Monedas por minuto | 1760 |
Datos
Tal y como ocurría con el Ankylosaurus original, este Gen 2 prefiere alimentarse de cicadáceas y helechos bajos.
Esta criatura existió durante el Cretácico tardío, hace aproximadamente unos 66 millones de años.
El Ankylosaurus Gen 2 tiene unos complejos orificios nasales que le permiten emitir diversos sonidos de graznido y bufido.
El cuerpo de esta criatura está muy bien protegido, puesto que está pensado para repeler los ataques del Tyrannosaurus Rex.
Evoluciones
Icono | Salud (Est.) | Ataque (Est.) | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | ||
---|---|---|---|---|---|
EVO1 | LV10 | ![]() ![]() | 1168 | 446 | 00:02:28 |
EVO2 | LV20 | ![]() ![]() | 1994 | 762 | 00:04:53 |
EVO3 | LV30 | ![]() ![]() | 3041 | 1162 | 00:10:04 |
EVO4 | LV40 | ![]() ![]() | 4309 | 1646 | 00:20:19 |
Esta sección es todavía un trabajo en curso. Algunos datos pueden estar incompletos o ser incorrectos.
Cálculo de daños
Producción de daño

Normal | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 1646 | 2469 | 823 |
![]() | 3950 | 5926 | 1975 |
![]() | 6913 | 10370 | 3457 |
![]() | 10534 | 15802 | 5267 |
![]() | 14814 | 22221 | 7407 |
![]() | 19752 | 29628 | 9876 |
![]() | 25348 | 38023 | 12674 |
![]() | 32920 | 49380 | 16460 |
Daño necesario para el K.O.

Normal | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 4309 | 8618 | 2873 |
![]() | 1795 | 3591 | 1197 |
![]() | 1026 | 2052 | 684 |
![]() | 673 | 1347 | 449 |
![]() | 479 | 958 | 319 |
![]() | 359 | 718 | 239 |
![]() | 280 | 560 | 187 |
![]() | 215 | 431 | 144 |

ANKYLOSAURUS GEN 2 tiene ventaja de clase sobre las criaturas Pterosaurios.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.