SPINOSAURUS GEN 2


26
Kreuzungen
Grundwerte
3900
1000
122
0%
5%
Widerstand
0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Klassifizierung
Seltenheit | Episch |
---|---|
Klasse | Wild |
Größe | Groß |
Version freigeben | v1.2 |
Animationsset | Spinosauridae (Groß) |
SPINOSAURUS GEN 2
Wild (Median)
Schutzgebiet
![]() | ![]() | ![]() | Gesamt | |
---|---|---|---|---|
![]() | 7 | 5 | 7 | 19 |
![]() | 88 | 88 | 88 | 264 |
Der Spieler muss Rang 10 erreichen, um ihn in Schutzgebiet einsetzen zu können. |
Fähigkeiten

REINIGENDER ANGRIFF
- Abklingzeit: 0.
- Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x (1000).

TÖDLICHE WUNDE
- Abklingzeit: 2.
- Ziel: Höchste LP. Angriff 1x (1000). Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.

WILDER STOSS
- Abklingzeit: 1.
- Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (1500).

KEIN ENTKOMMEN
- Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
Beschreibung
- Die Knochen des teilweise im Wasser lebenden Spinosauriden sind dichter als bei den meisten Sauriern, um beim Fischen neutrale Auftriebskraft zu erreichen.
Kompetenzen
Evolutionskosten
Um hochzuleveln: 20,000
SPINOSAURUS GEN 2: 700