IRRITATOR GEN 2

26
Seltenheit | Gewöhnlich |
---|---|
Klasse | Wild |
Größe | Mittel |
Version freigeben | v1.2 |
Animationsset | Spinosauridae (Klein) |
Kreuzungen
Grundwerte
3300
1000
124
0%
30%
Widerstand
0%
0%
0%
0%
100%
0%
0%
0%
100%
IRRITATOR GEN 2
Wild (Median)
DNS-Quelle
Schutzgebiet
Gesamt | ||||
---|---|---|---|---|
63 | 44 | 50 | 157 | |
Der Spieler muss Rang 4 erreichen, um ihn in Schutzgebiet einsetzen zu können. |
Fähigkeiten

VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF
- Abklingzeit: 0.
- Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1000).

WILDER ANGRIFF
- Abklingzeit: 3.
- Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.Ziel: Höchste LP. Angriff 1x (1000).


EINSATZ ENTSCHLOSSENE VERTEIDIGUNG
- Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1000).Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
Beschreibung
- Dieser Irritator mit heller Zeichnung hat seine einzigartige Färbung vermutlich zur Tarnung im Grasland entwickelt. Sein Verhalten in freier Wildbahn muss weiter studiert werden, um diese Theorie eindeutig belegen zu können.
Kompetenzen
Evolutionskosten
- Um hochzuleveln: 90
- IRRITATOR GEN 2: 700