Nível: 26
HP: 0
Dano: 0
Vel.: 0
COELOTATOR


26
Híbridos
Ingredientes
Estatísticas básicas
Resistência
COELOTATOR
Sagaz + Feroz (Médio)
Fonte de ADN
- Esta criatura não aparece na natureza. Fique atento aos acontecimentos.
Santuário
Esta criatura não pode ser colocada em santuários.
Habilidades
GOLPE SAGAZ
- Alvo: Auto. Dano de Purificação com o tempo.Alvo: Menor Vida. Dano Reduzido de 50.0% por 1 turno(s), por 2 ataque(s). Diminui chance de ataque crítico de 100.0% por 1 turno(s), por 2 ataque(s). Remove o Aumento de Chance de Ataque Crítico. Remove o Aumento de Ataque. Ataque de 1X (1500).
MASSACRE FEROZ
- Alvo: Auto. Vulnerabilidade a Purificação.Alvo: Maior Vida. Destruir Escudos. Remove Transferência. Ignorando Proteção. Ataque de 2X (3000).
- Atraso: 1. Reativação: 1.

IMPACTO DESENCORAJANTE FEROZ
- Alvo: Auto. Aumentar ataque de 25.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s).Alvo: Mais rápido. Diminuir velocidade de 25.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s). Dano Reduzido de 25.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s). Ataque de 1.5X (2250).
- Reativação: 1.
DISTRAÇÃO INSTANTÂNEA
- Iniciativa.
- Alvo: Maior Dano. Dano Reduzido de 100.0% por 1 turno(s), por 2 ataque(s).
- Reativação: 1.
GOLPE DEVORADOR CRÍTICO
- Alvo: Auto. Cura de 0.5X (750). Aumenta chance de acerto crítico de 100.0% por neste turno.Alvo: quem ataca. Ataque de 0.75X (1125).Alvo: Auto. Curar Devorar de 60.0% por 1 turno(s).
Absorver
- Dano máximo sofrido é a Vida restante do membro do bando mais próximo da derrota. Exceção: Ataques em grupo.
Classificação
| Raridade | Épico |
|---|---|
| Classe | Sagaz + Feroz |
| Tamanho | Pequeno |
| Versão de Lançamento | v3.20 |
| Bando | 3 |
| Conjunto de Animação | Terópodes (Bando) |
Descrição
A coloração do Coelotator serve como um identificador de bandos, com variações no padrão e pequenas diferenças de cor que indicam se tratar de um inimigo ou amigo. Herdando a força das garras de seu ancestral, o Diplotator, os bandos de Coelotator atacam suas presas com crueldade, cravando-se nelas enquanto estas tentam, em vão, escapar.
Especialização
Custo de evolução
Para subir de nível:: 20,000
COELOTATOR: 700
Para fundir:: 3,200
COELOPHYSIS: 6,400
DIPLOTATOR: 1,600
Para fundir:: 1,460
DIPLOCAULUS: 3,650
IRRITATOR GER 2: 3,650
* Assumindo uma média de 22 ADN por rastilho, e todos os ingredientes estão prontos a fundir-se.


