SUCHOMIMUS

Híbridos
Estadísticas Básicas LV40



SUCHOMIMUS
Jurásico (Media)
Incubación
Hora de la eclosión | 1D:8H:17M |
---|---|
Precio de compra (ADN) | ![]() |
Precio de compra (Ámbar) | ![]() |
Precio de venta (ADN) | ![]() |
Economía
Monedas por minuto | ![]() |
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Monedas | ![]() |
Clasificación
Región | Jurásico |
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Rareza | Legendario |
Tipo híbrido | No-Híbrido |
Clase | Carnívoro |
Fecha de lanzamiento | 2015-04-11 |
Datos
Suchomimus significa "imitador de cocodrilo" en griego; mide 10 metros de largo y pesa 5 toneladas. ¡Eso es más que un tiburón peregrino!
A pesar de ser casi tan grande como un T-rex, el Suchomimus prefiere una dieta de peces a cazar habitantes terrestres.
Recreados por InGen, los clones del Suchomimus son de color azul oscuro con amarillo y tienen protoplumas en la parte posterior de los brazos.
¿Sabías que el Suchomimus tiene dientes que apuntan hacia atrás? Están adaptados para retener a las presas en lugar de cortar o rasgar.
Evoluciones
Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est.) | Tiempo de creación | Coste | ||
---|---|---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | ![]() ![]() | 437 | 112 | 55M | ||
EVO2 LV20 | ![]() ![]() | 748 | 191 | 1H:50M | 2H | ![]() |
EVO3 LV30 | ![]() ![]() | 1141 | 292 | 3H:46M | 4H | ![]() |
EVO4 LV40 | ![]() ![]() | 1614 | 413 | 7H:36M | 8H | ![]() |
Cálculo de daños
Producción de daño

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 413 | 620 | 207 |
![]() | 991 | 1487 | 496 |
![]() | 1735 | 2602 | 867 |
![]() | 2643 | 3965 | 1322 |
![]() | 3717 | 5576 | 1859 |
![]() | 4956 | 7434 | 2478 |
![]() | 6360 | 9540 | 3180 |
![]() | 8260 | 12390 | 4130 |
Daño necesario para el K.O.

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 1614 | 3228 | 1076 |
![]() | 673 | 1345 | 448 |
![]() | 384 | 769 | 256 |
![]() | 252 | 504 | 168 |
![]() | 179 | 359 | 120 |
![]() | 135 | 269 | 90 |
![]() | 105 | 210 | 70 |
![]() | 81 | 161 | 54 |

SUCHOMIMUS tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.
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