PELECACHTYLUS

pelecachtylus

Ingredientes

Estadísticas Básicas
LV40

SaludSalud2765
AtaqueAtaque864
FerocidadFerocidad5531
FerocidadSaludAtaqueMonedas por minuto
PELECACHTYLUS
Jurásico (Media)

Incubación

Hora de la eclosión6H:34M
Precio de venta (ADN)
dna2,500

Economía

Monedas por minuto
coin393
Monedas
coin188,496
/ 8H

Clasificación

RegiónJurásico
RarezaComún
Tipo híbridoSúperhíbrido
ClasePterosaurios
Fecha de lanzamiento2022-02-21

Datos

Las alas de este pterosaurio superhíbrido puede que sean más cortas que las de sus antepasados, pero también son el doble de fuertes.
El Pelecachtylus tiene un esófago más grande que el del Pelecanipteryx, lo cual le permite almacenar presas más grandes para afrontar vuelos más largos... y comérselas de ser necesario.
La cresta del Pelecachtylus es menos elaborada que la del Tupandactylus, pero es más flexible y tiene unas espinas más afiladas.
Las fuertes alas del Pelecachtylus permite a esta criatura sumergirse en aguas profundas al cazar, o bien volar más alto cuando le están dando caza.

Evoluciones

SaludAtaqueRecarga de la batalla (Est.)Tiempo de creaciónCoste
EVO1
LV10
pelecachtyluscommon
13314162H:48M
EVO2
LV20
pelecachtyluscommon
18065644H:26M1H
dna80
EVO3
LV30
pelecachtyluscommon
23247267H:41M2H
dna100
EVO4
LV40
pelecachtyluscommon
276586413H:2M4H
dna120

Cálculo de daños

Producción de daño

AtaqueAtaque
PterosauriosCarnívoroAnfibioHerbívoro
attack-pointx18641296432
attack-pointx2207431101037
attack-pointx3362954431814
attack-pointx4553082942765
attack-pointx57776116643888
attack-pointx610368155525184
attack-pointx713306199586653
attack-pointx817280259208640

Daño necesario para el K.O.

SaludSalud
PterosauriosCarnívoroAnfibioHerbívoro
attack-pointx1276555301843
attack-pointx211522304768
attack-pointx36581317439
attack-pointx4432864288
attack-pointx5307614205
attack-pointx6230461154
attack-pointx7180359120
attack-pointx813827792
jurassic class advantage

PELECACHTYLUS tiene ventaja de clase sobre las criaturas Anfibio.

La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.