Esta criatura es datamined pero no liberado todavía. Las estadísticas y la información aquí pueden cambiar una vez que la criatura sea realmente liberada.
ONE-EYED ALLOSAURUS

Estadísticas Básicas LV40
ONE-EYED ALLOSAURUS
Jurásico (Media)
Incubación
| Hora de la eclosión | 7D |
|---|---|
| Precio de compra (ADN) | |
| Precio de venta (ADN) |
Economía
| Monedas por minuto | |
|---|---|
| Monedas |
Clasificación
| Región | Jurásico |
|---|---|
| Rareza | Superestrella |
| Tipo híbrido | No-Híbrido |
| Clase | Carnívoro |
| Fecha de lanzamiento | TBD |
Datos
Este dinosaurio recientemente obtenido por InGen tiene solo un ojo funcional. Esto sugiere que lucha imprudentemente y tiene un temperamento audaz a pesar de su herida.
Los datos de este dinosaurio confirman que los Alosaurios pueden cazar en grupos, pero no tienen mentalidad de manada.
Este espécimen también confirma que el crecimiento del Alosaurio durante su vida es irregular, requiriendo diferentes estrategias de caza dependiendo de su tamaño corporal, tipo y entorno.
El cráneo del Allosaurus alberga espacio para glándulas específicas utilizadas para excretar el exceso de sal de su dieta.
Evoluciones
| Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est.) | ||
|---|---|---|---|---|
| EVO1 LV10 | ![]() ![]() | 1459 | 456 | 3H:14M |
| EVO2 LV20 | ![]() ![]() | 2500 | 781 | 6H:14M |
| EVO3 LV30 | ![]() ![]() | 3810 | 1191 | 12H:41M |
| EVO4 LV40 | ![]() ![]() | 5391 | 1685 | 1D:1H:31M |
Cálculo de daños
Producción de daño
| 1685 | 2528 | 843 | |
| 4044 | 6066 | 2022 | |
| 7077 | 10616 | 3539 | |
| 10784 | 16176 | 5392 | |
| 15165 | 22748 | 7583 | |
| 20220 | 30330 | 10110 | |
| 25949 | 38924 | 12975 | |
| 33700 | 50550 | 16850 |
Daño necesario para el K.O.
| 5391 | 10782 | 3594 | |
| 2246 | 4493 | 1498 | |
| 1284 | 2567 | 856 | |
| 842 | 1685 | 562 | |
| 599 | 1198 | 399 | |
| 449 | 899 | 300 | |
| 350 | 700 | 233 | |
| 270 | 539 | 180 |

ONE-EYED ALLOSAURUS tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.




