INDORAPTOR GEN 2

indoraptor_gen_2

Ingredientes

Estadísticas Básicas
LV40

SaludSalud14045
AtaqueAtaque4389
FerocidadFerocidad28098
FerocidadSaludAtaqueMonedas por minuto
INDORAPTOR GEN 2
Jurásico (Media)

Incubación

Coste de ADN2000
Hora de la eclosión7D

Economía

Monedas1034209
Hora de la moneda10H
Monedas por minuto1724

Clasificación

RegiónJurásico
RarezaLegendario
Tipo híbridoSúperhíbrido
ClaseCarnívoro
Fecha de lanzamiento2020-06-19

Datos

Se dice que la diferencia de coloración entre el Indoraptor Gen 2 y el original es el resultado del ADN alternativo utilizado al crear el Gen 2.
Este superhíbrido se irrita fácilmente y diezmará rápidamente a las criaturas que invadan su territorio, incluso después de haber sido alimentado.
El Indoraptor Gen 2 siempre está alerta y tiene una ecolocalización casi perfecta, por lo que es imposible emboscarlo.
Los herbívoros que habitan en el área donde se sabe que deambula el Indoraptor Gen 2 han comenzado a mostrar niveles elevados de ansiedad.

Evoluciones

SaludAtaqueRecarga de la batalla (Est.)Tiempo de creaciónCoste de ADN
EVO1
LV10
indoraptor_gen_2legendary
673921061D:7H:47M
EVO2
LV20
indoraptor_gen_2legendary
902828211D:20H:54M8H140
EVO3
LV30
indoraptor_gen_2legendary
1150635963D:1H:17M12H160
EVO4
LV40
indoraptor_gen_2legendary
1404543895D:3H:12M24H180

Cálculo de daños

Producción de daño

AtaqueAtaque
CarnívoroPterosauriosHerbívoroAnfibio
attack-pointx1438965842195
attack-pointx210534158005267
attack-pointx318434276519217
attack-pointx4280904213414045
attack-pointx5395015925219751
attack-pointx6526687900226334
attack-pointx76759110138633795
attack-pointx88778013167043890

Daño necesario para el K.O.

SaludSalud
CarnívoroPterosauriosHerbívoroAnfibio
attack-pointx114045280909363
attack-pointx25852117043901
attack-pointx3334466882229
attack-pointx4219543891463
attack-pointx5156131211040
attack-pointx611702341780
attack-pointx79121824608
attack-pointx87021405468
jurassic class advantage

INDORAPTOR GEN 2 tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.

La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.