DILOPHOSAURUS GEN 2

Híbridos
Clasificación
Región | Jurásico |
---|---|
Rareza | Torneo |
Tipo híbrido | No-Híbrido |
Clase | Carnívoro |
Fecha de lanzamiento | 2020-12-11 |
Estadísticas Básicas LV40
Salud
3401Ataque
709Ferocidad
5671
DILOPHOSAURUS GEN 2
Jurásico (Media)
Incubación
Coste de ADN | 7500 |
---|---|
Hora de la eclosión (D-H-M) | 07:00:00 |
Economía
Monedas | 125031 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:02:00 |
Monedas por minuto | 1042 |
Datos
Este Gen 2 es el producto del intento fallido de un genetista por replicar el error de empalme que creó el primer clon de Dilophosaurus.
Al Dilophosaurus Gen 2 le gusta pescar. Como un mapache, se zambulle en el agua, usando los dedos en sus patas delanteras para palpar a su presa.
El Dilophosaurus Gen 2 tiene un reclamo agudo, como un águila. El original tiene un reclamo más bajo, similar al de un búho.
Un Dilophosaurus Gen 2 adulto desarrollará espinas afiladas en el cuello. La anatomía de su gola es similar a la de un pez puercoespín.
Evoluciones
Icono | Salud (Est.) | Ataque (Est.) | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | ||
---|---|---|---|---|---|
EVO1 | LV10 | ![]() ![]() | 922 | 192 | 00:01:56 |
EVO2 | LV20 | ![]() ![]() | 1574 | 328 | 00:03:52 |
EVO3 | LV30 | ![]() ![]() | 2400 | 500 | 00:07:56 |
EVO4 | LV40 | ![]() ![]() | 3401 | 709 | 00:16:02 |
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Cálculo de daños
Producción de daño

Normal | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 709 | 1064 | 355 |
![]() | 1702 | 2552 | 851 |
![]() | 2978 | 4467 | 1489 |
![]() | 4538 | 6806 | 2269 |
![]() | 6381 | 9572 | 3191 |
![]() | 8508 | 12762 | 4254 |
![]() | 10919 | 16378 | 5459 |
![]() | 14180 | 21270 | 7090 |
Daño necesario para el K.O.

Normal | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 3401 | 6802 | 2267 |
![]() | 1417 | 2834 | 945 |
![]() | 810 | 1620 | 540 |
![]() | 531 | 1063 | 354 |
![]() | 378 | 756 | 252 |
![]() | 283 | 567 | 189 |
![]() | 221 | 442 | 147 |
![]() | 170 | 340 | 113 |

DILOPHOSAURUS GEN 2 tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.