Esta criatura es datamined pero no liberado todavía. Las estadísticas y la información aquí pueden cambiar una vez que la criatura sea realmente liberada.

COMPSORAPTOR

tournament super-hybridcompsoraptor
LEGENDARIO
carnivoreCOMPSORAPTOR

Ingredientes

Estadísticas Básicas
LV40

SaludSalud17527
AtaqueAtaque5477
FerocidadFerocidad10954
FerocidadSaludAtaqueMonedas por minuto
COMPSORAPTOR
Jurásico (Media)

Incubación

Hora de la eclosión7D
Precio de venta (ADN)
dna174,360

Economía

Monedas por minuto
coin1,308
Monedas
coin1,569,759
/ 20H

Clasificación

RegiónJurásico
RarezaTorneo
Tipo híbridoSúperhíbrido
ClaseCarnívoro
Bandada
Fecha de lanzamientoTBD

Datos

Los Compsoraptors se alimentan constantemente de caza menor, como bichos e insectos, y comparten el botín de sus cacerías entre ellos.
Se ha descubierto que los Compsoraptors se comunican entre sí usando esos sonidos de baja frecuencia, organizándose y cooperando como manada.
Los analistas observaron que la composición craneal del Compsoraptor puede emitir sonidos de baja frecuencia, imperceptibles para el oído humano.
Esta creación de InGen hereda garras considerables de su ADN híbrido, lo que la hace especialmente letal contra sus presas habituales.

Evoluciones

SaludAtaqueRecarga de la batalla (Est.)
EVO1
LV10
compsoraptortournament
904228261D:18H:39M
EVO2
LV20
compsoraptortournament
1198837462D:11H:38M
EVO3
LV30
compsoraptortournament
1475446113D:21H:58M
EVO4
LV40
compsoraptortournament
1752754776D:9H:44M

Cálculo de daños

Producción de daño

AtaqueAtaque
CarnívoroPterosauriosHerbívoroAnfibio
attack-pointx1547782162739
attack-pointx213145197176572
attack-pointx3230033450511502
attack-pointx4350535257917526
attack-pointx5492937394024647
attack-pointx6657249858632862
attack-pointx78434612651942173
attack-pointx810954016431054770

Daño necesario para el K.O.

SaludSalud
CarnívoroPterosauriosHerbívoroAnfibio
attack-pointx711382276759
attack-pointx88761753584
jurassic class advantage

COMPSORAPTOR tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.

La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.

Cuando se recibe un ataque de 7 u 8 puntos de ataque, el oponente podrá dañar a las tres criaturas a la vez. Saca a una bandada y luego intercámbiala para volver a meterla. ¡Al hacerlo, tendrás una posibilidad de revivir a una criatura!

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