ALANGASAURUS

Ingredientes
- LV40
ALANQA - LV40
MAJUNGASAURUS
Clasificación
Estadísticas Básicas LV40
Salud
804Ataque
377Ferocidad
2011
ALANGASAURUS
Jurásico (Media)
Incubación
Coste de ADN | 1290 |
---|---|
Hora de la eclosión (D-H-M) | 00:00:52 |
Economía
Monedas | 24192 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:00:30 |
Monedas por minuto | 806 |
Datos
Lo que al Alangasaurus le falta en fuerza bruta lo compensa en velocidad y agilidad gracias a su ligereza.
El Alangasaurus, creado por InGen para Jurassic World, tiene escamas moteadas a rayas y una distintiva aleta en la nariz.
El Alangasaurus pesa mucho menos que su progenitor, el Majungasaurus (400 kilos). ¡Eso es menos que una vaca!
¿Sabías que Alangasaurus significa "lagarto fénix"? Este híbrido combina el ADN de un Alanqa y el de un Majungasaurus.
Evoluciones
Icono | Salud (Est.) | Ataque (Est.) | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | Tiempo de creación (H-M-S) | Coste de ADN | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
EVO1 | LV10 | ![]() ![]() | 218 | 102 | 00:00:27 | ||
EVO2 | LV20 | ![]() ![]() | 372 | 174 | 00:00:54 | 1:00:00 | 80 |
EVO3 | LV30 | ![]() ![]() | 567 | 266 | 00:01:52 | 2:00:00 | 100 |
EVO4 | LV40 | ![]() ![]() | 804 | 377 | 00:03:47 | 4:00:00 | 120 |
Esta sección es todavía un trabajo en curso. Algunos datos pueden estar incompletos o ser incorrectos.
Cálculo de daños
Producción de daño

Normal | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 377 | 566 | 189 |
![]() | 905 | 1357 | 452 |
![]() | 1583 | 2375 | 792 |
![]() | 2413 | 3619 | 1206 |
![]() | 3393 | 5090 | 1697 |
![]() | 4524 | 6786 | 2262 |
![]() | 5806 | 8709 | 2903 |
![]() | 7540 | 11310 | 3770 |
Daño necesario para el K.O.

Normal | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 804 | 1608 | 536 |
![]() | 335 | 670 | 223 |
![]() | 191 | 383 | 128 |
![]() | 126 | 251 | 84 |
![]() | 89 | 179 | 60 |
![]() | 67 | 134 | 45 |
![]() | 52 | 104 | 35 |
![]() | 40 | 80 | 27 |

ALANGASAURUS tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.