FUKUIMIMUS


26

Ingredientes
Estadísticas Básicas
4800
1250
121
0%
15%
Resistencia
100%
0%
100%
0%
50%
50%
75%
0%
0%
0%
Clasificación
Rareza | Legendario |
---|---|
Clase | Astuto Resistente |
Tamaño | Mediano |
Versión | v2.13 |
Set de animación | Hadrosáuridos |
FUKUIMIMUS
Astuto Resistente (Media)
Fuente de ADN
Santuario
Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.
Habilidades

GOLPE PURIFICANTE DE GRUPO
- Recarga: 0.
- Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.Objetivo: al de menos PV. Ataque x1 (1250).

REFUGIO
- Recarga: 2.
- Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2 (2500). Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s).


REMEDIO
- Prioridad. Recarga: 2.
- Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5 (1875).Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s).

DEVASTACIÓN ASTUTA DE GRUPO
- Retraso: 2. Recarga: 1.
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2 (2500).

CONTRA PERSISTENTE
- Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).


CAMBIO EN DISTRACCIÓN
- Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
Descripción
- Fukuimimus significa "mímico de Fukui", un nombre muy apropiado para este híbrido de hadrosaurio con disfraz de plumas. Cuando nacen, los Fukuimimus son sobre todo de color azul grisáceo, pero van desarrollando su brillante coloración amarilla a medida que avanzan hacia la madurez.
Experiencia
- Tiene una Habilidad Activa Especial
- Tiene una Habilidad de Intercambio
- Tiene Habilidad de Contraataque
- Prioridad Sin Daño
- Objetivo Al Equipo
- Objetivo A Todos los Oponentes
- Ataque en grupo
- Cura
- Cura en grupo
- Esquivar
- Aumento de ataque
- Aumento de ataque en grupo
- Aumento de velocidad
- Aumento de velocidad en grupo
- Daño Reducido
- Daño Reducido en grupo
- Reducción de probabilidad de crítico
- Reducción de probabilidad de crítico en grupo
Coste de Evolución
Para subir de nivel: 105,000
FUKUIMIMUS: 700
Para fusionar: 6,400
FUKUISAURUS: 6,400
STRUTHIOMIMUS: 1,600
* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.