NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
AQUILOPS


26
Híbridos
Estadísticas Básicas
Resistencia
AQUILOPS
Resistente (Media)
Fuente de ADN
Santuario
Sant. NVL 20
| Total | ||||
|---|---|---|---|---|
| 27 | 14 | 14 | 55 | |
| 88 | 88 | 88 | 264 | |
| Un Jugador debe llegar al nivel de jugador 6 para poder ponerl@ en los santuarios. | ||||
Habilidades

GOLPE BENDITO
- Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Ataque x1 (1300).Objetivo: A uno mismo. Aumento de curación recibido un 25.0% durante 2 turno(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
IMPACTO DECELERANTE DE GRUPO
- Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ignora Alerta. Ataque x1.5 (1950).
- Recarga: 1.
ALERTA DE GOLPE RESISTENTE CURATIVO
- Seguro:
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Curación por reunión un 15.0% (585).Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1 (1300). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
- Retraso: 1. Recarga: 2.
- Amenazado: (33% de PS o menos (1287))
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Purifica el daño reducido. Curación por reunión un 50.0% (1950).Objetivo: Más rápido. Ignora Esquivar. Ataque x1 (1300).
- Recarga: 2.
CONTRACURACIÓN PODEROSA
- Seguro:
- Habilidad inutilizada
- Amenazado: (33% de PS o menos (1287))
- Objetivo: A uno mismo. Curación por reunión un 10.0% (390).
Absorber
- El daño máximo recibido son los PS restantes del miembro de la bandada que más cerca esté de la derrota. Excepción: Ataques de grupo.
Clasificación
| Rareza | Raro |
|---|---|
| Clase | Resistente |
| Tamaño | Pequeño |
| Versión | v3.16 |
| Bandada | 3 |
| Set de animación | Ceratópsidos (Bandada) |
Descripción
Este ser de comienzos del período Cretácico es famoso por su comportamiento sociable y su cráneo con cresta. Es una especie herbívora que a menudo es presa de otros carnívoros más grandes. Cuando está en peligro, chilla para llamar a otros miembros de la manada. Junto a los demás miembros de la manada, muestra una gran resistencia.
Experiencia
- Tiene una Habilidad Activa Especial
- Tiene Habilidad de Contraataque
- Tiene una Habilidad de Alerta
- Prioridad Con Daño
- Objetivo A Todos los Oponentes
- Ataque en grupo
- Curación por reunión
- Ignora Esquivar
- Ignora Alerta
- Atraviesa Alerta en grupo
- Escudos
- Aumento de blindaje
- Aumento de curación recibido
- Reducción de velocidad
- Reducción de velocidad en grupo
- Vulnerable
Coste de Evolución
Para subir de nivel: 2,000
AQUILOPS: 700

