LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
TSINTAMUT


26
Kreuzungen
Bestandteile
Grundwerte






Widerstand












TSINTAMUT
Joker (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten

HARTNÄCKIGER GRUPPENANGRIFF
- Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.Ziel: Höchste LP. Angriff 1x (1250).

STÄRKENDER GRUPPENSTOSS
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Team. Heilen 0.5x (625). Renigt alle negativen Effekte.Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x (1875).
- Abklingzeit: 2.

GRUPPENHEILEN
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Team. Heilen 1.5x (1875). Renigt alle negativen Effekte.
- Abklingzeit: 2.


HEILENDES GEBRÜLL
- Priorität.
- Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion.Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Team. Heilen 0.5x (625). Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
- Abklingzeit: 2.
Beschreibung
Der Tsintamut hat seinen großen Schädelkamm von einem seiner genetischen Vorfahren geerbt - dem Tsintaosaurus. Der Kamm verleiht den trompetenähnlichen Rufen des Tsintamut ein einzigartiges Spektrum an Tonhöhen, wodurch er andere Dickhäuter verwirren kann. Mitglieder derselben Tsintamut-Herde können diese Rufe hingegen über Meilen hinweg erkennen!
Kompetenzen
Evolutionskosten
Um hochzuleveln: 105,000
TSINTAMUT: 700
Zum verbinden: 6,400
WOLLHAARMAMMUT: 1,600
TSINTAOSAURUS: 1,600
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.