INDOMINUS REX 2. GEN

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Seltenheit | Episch |
---|---|
Klasse | Wild |
Größe | Groß |
Version freigeben | v1.9 |
Animationsset | Spinosauridae (Groß) |
Kreuzungen
Bestandteile
Grundwerte
4200
1400
108
0%
20%
Widerstand
0%
100%
50%
34%
100%
100%
100%
0%
100%
INDOMINUS REX 2. GEN
Wild (Median)
DNS-Quelle
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten

ENTSCHLOSSENER ANGRIFF
- Abklingzeit: 0.
- Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1400).

WECHSELSEITIGER ZORN
- Abklingzeit: 1.
- Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.

PANZERBRECHENDER ANSTURM
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
- Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (2800).


TARNUNG
- Priorität. Abklingzeit: 3.
- Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
Beschreibung
- Ein gefährlicher Versuch von InGen, den bereits höchst aggressiven Indominus Rex zu verbessern, resultierte in dieser 2. GEN. Die gelben Streifen der Kreatur werden mit dem Adrenalinschub nach einer erfolgreichen Jagd heller.
Kompetenzen
Evolutionskosten
- Um hochzuleveln: 20,000
- INDOMINUS REX 2. GEN: 700
- Zum verbinden: 3,200
- TYRANNOSAURUS GEN 2: 1,600
- ECHO: 1,600
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.