Movimento Potente

Data da última atualização: 2025-06-09

Movimento PotenteProprietário
REVIVER

REVIVER

Ganhe 1 Pontos de Ação que podem ser usados imediatamente. Ganhe a habilidade REVIVER (quando receber KO, recupere 25% de Vida).

RUGIDO PRIMAL

RUGIDO PRIMAL

Cause dano igual a 250% do poder de Ataque à criatura adversária. Reduz o ataque do Alvo em 24%

RUGIDO DOS CAMPEÕES

RUGIDO DOS CAMPEÕES

Aumenta a Vida da equipe em 50% . Aumenta o Ataque da equipe em 50% .

REFORÇAR

REFORÇAR

Reduza danos sofridos em 24% (max 75% ) e ganhe 2 Pontos de Bloqueio.

PISADA SÍSMICA

PISADA SÍSMICA

Ganhe 2 Pontos de Bloqueio. Ataques desta criatura infligem 50% de dano a todas as outras criaturas adversárias.

FORÇA INTERNA

FORÇA INTERNA

Troque Poder de ataque e Vida por um turno.

ENCHER

ENCHER

Ganhe 1 de Pontos de Ataque. Aumenta o ataque em 25% a cada turno.

GRITO TERRÍVEL

GRITO TERRÍVEL

Ganhe 1 Pontos de Bloqueio imediatamente. Próximo turno: Ganhe 1 Pontos de Ataque e o Adversário não pode bloquear.

POSTURA RESOLUTA

POSTURA RESOLUTA

Aumenta a Vida máx. em 25% e Cura totalmente.

PREPARAR

PREPARAR

Ganhe 1 de Pontos de Reserva imediatamente e 1 de Pontos de Ação a cada turno.

GARRAS VENENOSAS

GARRAS VENENOSAS

Cause dano a todas as criaturas adversárias por 100% do poder de Ataque. Criaturas feridas recebem mais 33% de poder de Ataque como dano no final do turno de quem ataca.

SABOTAGEM

SABOTAGEM

Remove 2 Pontos de Ação do adversário a cada turno por 2 ] turnos.