EREMOTÉRIO

Classificação
Região | Cenozoico |
---|---|
Raridade | Lendário |
Tipo Híbrido | Não Híbrido |
Classe | Cavernas |
Data de Lançamento | 2017-04-19 |
Estatísticas básicas LV40
Vida
1168Dano
365Ferocidade
2337
EREMOTÉRIO
Cenozoico (Médio)
Incubação
Custo em DNA | 3050 |
---|---|
Hora da escotilha (D-H-A) | 01:19:00 |
Economia
Moedas | 56218 |
---|---|
Tempo da moeda (D-H-A) | 00:03:00 |
Moedas por minuto | 312 |
Fatos
O Eremotério viveu até o final do pleistoceno. Ele só morreu há 11.000 anos!
O Eremotério viveu na terra por mais de 4 milhões de anos, existindo em todos os territórios das Américas atuais!
O Eremotério é diferente do preguiça, seu descendente moderno, já que ele só tem uma garra em cada pé!
O Eremotério é um preguiça de 6 metros! Diferente de seus parentes, ele caminha no chão em vez de se pendurar em galhos!
Evoluções
Ícone | Vida (Est.) | Dano (Est.) | Reativação de batalha (Est., D-H-A) | Tempo de criação (H-A-S) | Custo em DNA | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
EVO1 | LV10 | ![]() ![]() | 317 | 99 | 00:00:40 | ||
EVO2 | LV20 | ![]() ![]() | 541 | 169 | 00:01:19 | 2:00:00 | 70 |
EVO3 | LV30 | ![]() ![]() | 824 | 258 | 00:02:43 | 4:00:00 | 80 |
EVO4 | LV40 | ![]() ![]() | 1168 | 365 | 00:05:30 | 8:00:00 | 90 |
Esta seção ainda é um trabalho em andamento. Alguns dados podem estar incompletos ou incorretos.
Cálculos de danos
Saída de danos

Normal | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 365 | 548 | 183 |
![]() | 876 | 1314 | 438 |
![]() | 1533 | 2300 | 767 |
![]() | 2336 | 3504 | 1168 |
![]() | 3285 | 4928 | 1643 |
![]() | 4380 | 6570 | 2190 |
![]() | 5621 | 8432 | 2811 |
![]() | 7300 | 10950 | 3650 |
Danos necessários para a K.O.

Normal | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 1168 | 2336 | 779 |
![]() | 487 | 973 | 324 |
![]() | 278 | 556 | 185 |
![]() | 183 | 365 | 122 |
![]() | 130 | 260 | 87 |
![]() | 97 | 195 | 65 |
![]() | 76 | 152 | 51 |
![]() | 58 | 117 | 39 |

EREMOTÉRIO tem vantagem de classe sobre as criaturas Neves.
A vantagem de classe permitirá um aumento de 50% no dano contra determinados inimigos e reduzirá o dano deles em 50%.