Nível: 26
HP: 0
Dano: 0
Vel.: 0
SHANTROSPINOS


26
Ingredientes
Estatísticas básicas
Resistência
SHANTROSPINOS
Curinga (Médio)
Fonte de ADN
- Esta criatura não aparece na natureza. Fique atento aos acontecimentos.
Santuário
Esta criatura não pode ser colocada em santuários.
Habilidades
FERIMENTO DE DESTRUIÇÃO DE DEFESA
- Alvo: Menor Vida. Destruir Escudos. Remove Transferência. Ignorando Proteção. Ataque de 1X (1600). Dano prolongado 20.0% da Vida máxima por 3 turno(s).
INSTINTO ASSASSINO
- Iniciativa.
- Alvo: Menor Vida. Destruir Escudos. Remove Transferência. Ignorando Proteção. Ataque de 1.5X (2400).
- Reativação: 1.

CORRIDA COM FERIMENTO EVASIVO
- Iniciativa.
- Alvo: Maior Dano. Aflição de 50.0% por 1 turno(s). 100.0% de chance de Paralisar por 1 turno(s). Vulnerabilidade de 50.0% por 2 turno(s), por 1 ataque(s). Dano prolongado 40.0% da Vida máxima por 2 turno(s).Alvo: Auto. 100.0% de chance de Desviar de 67.0% por 2 turno(s), por 2 ataque(s). Aumentar velocidade de 33.0% por 2 turno(s).
- Reativação: 2.

MASSACRE DEFENSIVO
- Iniciativa.
- Alvo: Auto. Escudo de 50.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s). Dano Reduzido de Purificação. Cura de 2X (3200).Alvo: Mais rápido. Remove Esquiva. Remove Camuflagem. Ataque de 2X (3200).
- Atraso: 1. Reativação: 1.
CONTRAGOLPE DE AFLIÇÃO
- Alvo: quem ataca. Aflição de 25.0% por 2 turno(s). Ataque de 0.75X (1200).
VANTAGEM DE PROTEÇÃO COM DISTRAÇÃO NA TROCA AO ENTRAR
- Alvo: Auto. Escudo de 75.0% por 1 turno(s), por 4 ataque(s).Alvo: Maior Vida. Destruir Escudos. Dano Reduzido de 50.0% por 2 turno(s), por 2 ataque(s).Alvo: Auto. Prevenção de Troca por 2 turno(s).
Classificação
| Raridade | Supremo |
|---|---|
| Classe | Curinga |
| Tamanho | Médio |
| Versão de Lançamento | v3.20 |
| Conjunto de Animação | Hadrossaurídeos |
Descrição
Shantrospinos foi apelidado de “Zebradrossauro” quando foi visto pela primeira vez na natureza. No entanto, ele consegue adaptar suas cores ao ambiente, embora esse processo seja lento. Isso confunde os predadores, que muitas vezes o confundem com outro dinossauro e só percebem o engano quando já foram derrubados por uma investida do Shantrospinos em alta velocidade.
Especialização
Custo de evolução
Para subir de nível:: 720,000
SHANTROSPINOS: 700
Para fundir:: 64,000
SHANTUNRAX: 6,400
Para fundir:: 58,200
SHANTUNGOSSAURO: 145,500
ANIMANTARX: 14,550
ALBERTOSPINOS: 1,600
Para fundir:: 73,000
ESPINOTASUCHUS: 3,650
Para fundir:: 33,200
ESPINOTAHRAPTOR: 8,300
Para fundir:: 37,800
ESPINOSSAURO: 18,900
UTAHRAPTOR: 18,900
KRAPROSUCHUS: 33,200
ALBERTOSAURUS: 36,500
* Assumindo uma média de 22 ADN por rastilho, e todos os ingredientes estão prontos a fundir-se.

