Coup Spécial

Date de la dernière mise à jour: 2025-06-09

Coup SpécialPropriétaire
RÉANIMER

RÉANIMER

Gagnez 1 points d’action à utiliser immédiatement. Gagnez la capacité de RÉANIMATION (en cas de KO, réanimez-vous avec 25% PV).

RUGISSEMENT PRIMAL

RUGISSEMENT PRIMAL

Infligez des dégâts équivalents à 250 % de la puissance d’attaque à la créature adverse. Réduisez l’attaque de la cible de 24 %

RUGISSEMENT DES CHAMPIONS

RUGISSEMENT DES CHAMPIONS

Augmentez les PV de l’équipe de 50 % . Augmentez l’attaque de l’équipe de 50 % .

RENFORCEMENT

RENFORCEMENT

Réduisez les dégâts subis de 24% (max 75% ) et gagnez 2 points de blocage.

PIÉTINEMENT SISMIQUE

PIÉTINEMENT SISMIQUE

Gagnez 2 points de blocage. Les attaques de cette créature infligent 50 % de dégâts à toutes les autres créatures adverses.

FORCE INTÉRIEURE

FORCE INTÉRIEURE

Échangez votre puissance d’attaque et vos PV durant un tour.

RECHARGE

RECHARGE

Gagnez 1 points d’attaque. Augmentez votre attaque de 25% chaque tour.

CRI TERRIFIANT

CRI TERRIFIANT

Gagnez 1 point de blocage immédiatement. Prochain tour : gagnez 1 point d’attaque et empêchez l’adversaire de bloquer.

POSTURE DÉTERMINÉE

POSTURE DÉTERMINÉE

Augmentez vos PV max de 25 % et guérissez entièrement.

PRÉPARATION

PRÉPARATION

Gagnez 1 points de réserve immédiatement, puis 1 points d'action à chaque tour.

SERRES EMPOISONNÉES

SERRES EMPOISONNÉES

Blessez toutes les créatures adverses à hauteur de 100 % de la puissance d’attaque. Les créatures blessées subissent des dégâts supplémentaires à hauteur de 33 % de la puissance d’attaque à la fin du tour de l’attaquant.

SABOTAGE

SABOTAGE

Supprimez 2 points d'action de l’adversaire à chaque tour durant 2 tours.