Coup Spécial
Date de la dernière mise à jour: 2026-07-03
| Coup Spécial | Propriétaire |
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RÉSURRECTIONGagne 1 Point d'action à utiliser immédiatement. Gagne la capacité RÉANIMATION (Lorsque mis K.O., revient à la vie avec 25% de PV). | |
RUGISSEMENT PRIMALInflige des dégâts équivalents à 250 % de la puissance d'Attaque à la créature adverse. Réduit l'Attaque de la cible de 24 % | |
RUGISSEMENT DES CHAMPIONSAugmente les PV de l'équipe de 50 % . Augmente l'Attaque de l'équipe de 50 % . | |
RENFORCEMENTRéduit les dégâts reçus de 24 % (max 75 % ) et accorde 2 Points de Blocage. | |
PIÉTINEMENT SISMIQUEGagne 2 Points d'Attaque. Si la créature adverse a des alliés en vie, ils se partagent 50 % des dégâts infligés. | |
FORCE INTÉRIEUREIntervertit la puissance d'Attaque et les PV pendant un tour. | |
CHARGEGagne 1 Point d'Attaque. Augmente l'attaque de 25 % à chaque tour. | |
HURLEMENT TERRIBLEGagne 1 Point de Blocage immédiatement. Au tour suivant : gagne 1 Point d'Attaque et l'adversaire ne peut pas Bloquer. | |
POSTURE RÉSOLUEAugmente les PV max de 25 % et soigne complètement. | |
PRÉPARATIONGagne 1 Point de Réserve immédiatement et 1 Point d'Action à chaque tour. | |
SERRES EMPOISONNÉESBlesse toutes les créatures adverses de 100 % de la puissance d'Attaque. Les créatures blessées subissent 33 % supplémentaires de la puissance d'Attaque en dégâts à la fin du tour de l'attaquant. | |
SABOTAGERetire 2 Points d'Action à l'adversaire à chaque tour pendant 2 tours. | |
RÉSURRECTIONGagne 1 Point d'action à utiliser immédiatement. Gagne la capacité RÉANIMATION (Lorsque mis K.O., revient à la vie avec 25% de PV). | |
RUGISSEMENT PRIMALInflige des dégâts équivalents à 250 % de la puissance d'Attaque à la créature adverse. Réduit l'Attaque de la cible de 24 % | |
RUGISSEMENT DES CHAMPIONSAugmente les PV de l'équipe de 50 % . Augmente l'Attaque de l'équipe de 50 % . |





