Coup Spécial
Date de la dernière mise à jour: 2025-06-09
Coup Spécial | Propriétaire |
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![]() RÉANIMERGagnez 1 points d’action à utiliser immédiatement. Gagnez la capacité de RÉANIMATION (en cas de KO, réanimez-vous avec 25% PV). | |
![]() RUGISSEMENT PRIMALInfligez des dégâts équivalents à 250 % de la puissance d’attaque à la créature adverse. Réduisez l’attaque de la cible de 24 % | |
![]() RUGISSEMENT DES CHAMPIONSAugmentez les PV de l’équipe de 50 % . Augmentez l’attaque de l’équipe de 50 % . | |
![]() RENFORCEMENTRéduisez les dégâts subis de 24% (max 75% ) et gagnez 2 points de blocage. | |
![]() PIÉTINEMENT SISMIQUEGagnez 2 points de blocage. Les attaques de cette créature infligent 50 % de dégâts à toutes les autres créatures adverses. | |
![]() FORCE INTÉRIEUREÉchangez votre puissance d’attaque et vos PV durant un tour. | |
![]() RECHARGEGagnez 1 points d’attaque. Augmentez votre attaque de 25% chaque tour. | |
![]() CRI TERRIFIANTGagnez 1 point de blocage immédiatement. Prochain tour : gagnez 1 point d’attaque et empêchez l’adversaire de bloquer. | |
![]() POSTURE DÉTERMINÉEAugmentez vos PV max de 25 % et guérissez entièrement. | |
![]() PRÉPARATIONGagnez 1 points de réserve immédiatement, puis 1 points d'action à chaque tour. | |
![]() SERRES EMPOISONNÉESBlessez toutes les créatures adverses à hauteur de 100 % de la puissance d’attaque. Les créatures blessées subissent des dégâts supplémentaires à hauteur de 33 % de la puissance d’attaque à la fin du tour de l’attaquant. | |
![]() SABOTAGESupprimez 2 points d'action de l’adversaire à chaque tour durant 2 tours. |