MODs

Liste de tous les MODs de combat dans Jurassic World: le jeu.

Date de la dernière mise à jour: 2025-07-08

IcôneNomRaretéClasseDescription
Miroir

Miroir

LégendaireASSISTANCERemplace les MODs de l'équipe avec ceux de l'équipe adverse au début du combat.
Protecteurs

Protecteurs

LégendaireDÉFENSEDonne 1 point de défense par créature vaincue dans l'équipe alliée au début de chaque tour.
Régénération

Régénération

LégendaireSOINSoigne toutes les créatures alliées blessées de 25 % de leurs PV MAX au début de votre prochain tour. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue.
Déplacement

Déplacement

LégendaireASSISTANCEDéplace tous les MODs au début du combat. Applicable uniquement avec 2 MODs ou plus en combat.
Éclat

Éclat

LégendaireATTAQUESi la créature adverse a des alliés encore en vie, ils se partagent 50 % des dégâts infligés entre eux.
Survie

Survie

LégendaireDÉFENSEPermet de rester à 1 PV lorsque des dégâts mortels sont reçus. Usage unique.
Toxine

Toxine

LégendaireATTAQUEInflige 50 % de la statistique d'attaque de la créature modifiée à toute l'équipe adverse à la fin du tour du détenteur du MOD.
Ruée d'adrénaline

Ruée d'adrénaline

Extra RareASSISTANCEDonne 1 point d'action pour chaque créature vaincue dans l'équipe de la créature modifiée. Se déclenche au début du tour suivant la défaite de la créature.
Peau cuirassée

Peau cuirassée

Extra RareDÉFENSELa première attaque subie est réduite de 75 % .
Saignement

Saignement

Extra RareATTAQUEInflige 40 % de la statistique d'attaque de la créature modifiée pendant 3 tours. Le saignement s'applique uniquement après avoir infligé des dégâts. Un seul saignement à la fois. Nombre de tours réinitialisé si réappliqué. Saignement conservé même après remplacement.
Clone

Clone

Extra RareASSISTANCECopie les statistiques d'attaque et de santé de la créature adverse.
Inspiration

Inspiration

Extra RareDÉFENSEAugmente les PV de toutes les créatures alliées de 75 % et la statistique d'attaque de 40 % . Annulé en cas de défaite de la créature modifiée.
Instinct de tueur

Instinct de tueur

Extra RareASSISTANCEDonne 1 point d'action pour chaque créature vaincue. Se déclenche au début du tour suivant la défaite de la créature.
Prédation

Prédation

Extra RareASSISTANCELe bonus d'avantage de classe passe à +150 % de la statistique d'attaque au lieu de +50 %. L'avantage de classe s'applique, par exemple, lorsqu'un carnivore a l'avantage sur un herbivore.
Aléatoire

Aléatoire

Extra RareASSISTANCEAu début d'un combat, toute l'équipe reçoit des MODs rares ou supérieurs aléatoires.
Morsure régénératrice

Morsure régénératrice

Extra RareSOINSoigne 50 % des dégâts infligés par la créature à chaque attaque.
Picots

Picots

Extra RareATTAQUEAprès une attaque reçue, inflige 50 % de la statistique d'attaque. L'ennemi ayant réalisé l'attaque subit des dégâts.
Vol

Vol

Extra RareASSISTANCEVole le MOD de la créature adverse. Usage unique. Le MOD est volé lorsque la créature modifiée rejoint le champ de bataille. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue ou remplacée.
Terrifier

Terrifier

Extra RareATTAQUERéduit la statistique d'attaque de toute l'équipe adverse de 45 % jusqu'à ce que la créature modifiée soit vaincue.
Alpha

Alpha

RareATTAQUEAugmente la statistique d'attaque des créatures alliées de 100 .
Furie

Furie

RareATTAQUEAugmente la statistique d'attaque de la créature modifiée de 40 % et réduit les PV de 25 % pour toute la durée du combat.
Enchevêtrement

Enchevêtrement

RareASSISTANCEEmpêche tout remplacement dans l'équipe adverse. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue.
Vivifier

Vivifier

RareSOINAugmente les PV de toutes les créatures alliées de 500 .
Annulation

Annulation

RareASSISTANCEDésactive l'effet du MOD de la créature adverse. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue ou remplacée.
Morsure perforante

Morsure perforante

RareATTAQUEInflige 40 % de la statistique d'attaque de la créature modifiée si l'attaque n'inflige aucun dégât parce qu'elle est bloquée.
Peau dure

Peau dure

RareDÉFENSELa première attaque subie fait 50 % des dégâts.
Charge

Charge

OrdinaireATTAQUEAugmente la statistique d'attaque de la créature modifiée de 15 % pour toute la durée du combat.
Distraction

Distraction

OrdinaireATTAQUERéduit la statistique d'attaque de la créature adverse de 15 % pour toute la durée du combat.
Endurance

Endurance

OrdinaireSOINAugmente les PV de toute l'équipe de 15 % pour toute la durée du combat.
Intimidation

Intimidation

OrdinaireATTAQUERéduit la statistique d'attaque de toute l'équipe adverse de 10 % . Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue.
Ralliement

Ralliement

OrdinaireATTAQUEAugmente la statistique d'attaque de toute l'équipe de 10% . Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue.
Blessure divisée

Blessure divisée

OrdinaireATTAQUERéduit les PV de toutes les créatures de l'équipe adverse de -15 % pour la durée du combat.
Vitalité

Vitalité

OrdinaireSOINAugmente les PV de la créature modifiée de 20 % pour toute la durée du combat.
Blessure

Blessure

OrdinaireATTAQUERéduit les PV de la créature adverse de 20 % pour toute la durée du combat.