Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
TSINTAMOTH
Statistiques de base
4950
1250
113
10%
5%
125%
Résistance
0%
0%
50%
0%
0%
75%
75%
0%
100%
0%
0%
0%
TSINTAMOTH
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE PERSÉVÉRANTE DE GROUPE
- Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 25.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1x (1250).
IMPACT FORTIFIANT DE GROUPE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Équipe. Guérison 0.5x (625). Purifiez tous les effets négatifs.Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1.5x (1875).
- Temps de recharge: 2.
GUÉRISON DE GROUPE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Équipe. Guérison 1.5x (1875). Purifiez tous les effets négatifs.
- Temps de recharge: 2.
MUGISSEMENT GUÉRISSEUR
- Initiative.
- Cible: Équipe. Purifie la réduction de vitesse.Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Équipe. Guérison 0.5x (625). Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Soi-même. Provocation durant 1 tour(s).Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s).
- Temps de recharge: 2.
Classification
Rareté | Légendaire |
---|---|
Classe | Joker |
Taille | Moyen |
Version | v2.8 |
Set d'animation | Éléphant |
Description
Le Tsintamoth a hérité de la grosse crête crânienne de son cousin hybride le Tsintaosaurus. Cette crête lui permet d’émettre des barrissements uniques qui sèment la confusion chez les autres pachydermes. Mais les autres Tsintamoths de son troupeau reconnaissent son cri à des kilomètres !
Expertise
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 105,000
- TSINTAMOTH: 700
- Pour fusionner: 6,400
- MAMMOUTH LAINEUX: 1,600
- TSINTAOSAURUS: 1,600
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.