TSINTAMOTH

26
Rareté | Légendaire |
---|---|
Classe | Joker |
Taille | Moyen |
Version | v2.8 |
Set d'animation | Éléphant |
Ingrédients
Statistiques de base
4950
1250
113
10%
5%
Résistance
0%
0%
0%
0%
0%
75%
75%
0%
100%
TSINTAMOTH
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités

FRAPPE FÉROCE TENACE
- Temps de recharge: 0.
- Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x (1250).

IMPACT PURIFIANT DE GROUPE
- Temps de recharge: 2.
- Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs.Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1.5x (1875).

GUÉRISON DE GROUPE
- Temps de recharge: 2.
- Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs. Guérison 1.5x (1875).

IMPACT RALENTISSANT DE GROUPE
- Temps de recharge: 1.
- Cible: Tous les adversaires. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s). Attaque 1.5x (1875).
Description
- Le Tsintamoth a hérité de la grosse crête crânienne de son cousin hybride le Tsintaosaurus. Cette crête lui permet d’émettre des barrissements uniques qui sèment la confusion chez les autres pachydermes. Mais les autres Tsintamoths de son troupeau reconnaissent son cri à des kilomètres !
Expertise
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 105,000
- TSINTAMOTH: 700
- Pour fusionner: 6,400
- MAMMOUTH LAINEUX: 1,600
- TSINTAOSAURUS: 1,600
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.