Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
PARAMOLOCH
Statistiques de base
4350
1500
126
10%
5%
125%
Résistance
0%
0%
50%
0%
50%
100%
75%
0%
0%
0%
0%
0%
PARAMOLOCH
Résistant (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE LOURDE PROTECTRICE
- Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Les PV les plus faibles. Contourne l’armure. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1500).Cible: Le plus rapide. Supprime l’augmentation de vitesse.Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
GUÉRISON ET FUITE
- Cible: Équipe. Guérison 0.5x (750). Purifiez tous les effets négatifs.Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 3.
CHARGE INSTANTANÉE DE GROUPE
- Initiative.
- Cible: Tous les adversaires. Contourne l’alerte. Attaque 1x (1500). 75.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 3.
IMPACT RÉSISTANT DE GROUPE PROVOCATEUR
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Contourne l’alerte. Attaque 1.5x (2250). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.Cible: Équipe. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.Cible: Soi-même. Provocation durant 2 tour(s).
- Temps de recharge: 2.
ALERTE DE REMPLACEMENT D'ÉTOURDISSEMENT VIVIFIANT
- Stable:
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Affliction de 25.0% durant ce tour. 100.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s).Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
- Vulnérable: (75% PV ou moins (3262))
- Cible: Équipe. Augmenter l’armure de 25.0% durant 2 tour(s).Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
Classification
Rareté | Légendaire |
---|---|
Classe | Résistant |
Taille | Moyen |
Version | v1.2 |
Set d'animation | Hadrosauridés |
Description
Cette fusion entre le parasaurolophus et le Stygimoloch possède une crête crânienne unique qui lui permet à la fois de donner des coups de tête et de communiquer avec d'autres créatures.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A une capacité passive spéciale
- A la capacité de remplacement
- A la capacité d'alerte
- Initiative dommageable
- Cibler l'équipe
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Guérison
- [Groupe] Guérison
- Remplacement automatique
- Étourdissement
- [Groupe] Étourdissement
- Contourne l’armure
- Contourne l’esquive
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Boucliers
- [Groupe] Boucliers
- Augmenter l’armure
- [Groupe] Augmenter l’armure
- Provocation
- Vulnérable
- [Groupe] Vulnérable
- Affliction
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 105,000
- PARAMOLOCH: 700
- Pour fusionner: 6,400
- PARASAUROLOPHUS: 16,000
- STYGIMOLOCH: 1,600
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.