Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
AQUILOPS


26
Hybrides
Statistiques de base






Résistance












AQUILOPS
Résistant (Médiane)
Source d'ADN
Sanctuaire
Niv de Sanct. 20
![]() | ![]() | ![]() | Total | |
---|---|---|---|---|
![]() | 27 | 14 | 14 | 55 |
![]() | 88 | 88 | 88 | 264 |
Le joueur doit atteindre le rang 6 pour pouvoir la placer dans des sanctuaires. |
Capacités

FRAPPE BÉNIE
- Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Attaque 1x (1300).Cible: Soi-même. Plus de guérison reçue de 25.0% durant 2 tour(s). Augmenter l’armure de 25.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.

IMPACT RALENTISSANT DE GROUPE
- Cible: Tous les adversaires. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s). Contourne l’alerte. Attaque 1.5x (1950).
- Temps de recharge: 1.


ALERTE DE FRAPPE RÉSISTANTE DE GUÉRISON
- Stable:
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Ralliement guérisseur de 15.0% (585).Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 1x (1300). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
- Vulnérable: (33% PV ou moins (1287))
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Purifiez les dégâts réduits. Ralliement guérisseur de 50.0% (1950).Cible: Le plus rapide. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1300).
- Temps de recharge: 2.



RIPOSTE DE SUPER GUÉRISON
- Stable:
- Capacité désactivée
- Vulnérable: (33% PV ou moins (1287))
- Cible: Soi-même. Ralliement guérisseur de 10.0% (390).

Absorption
- Les dégâts max subis sont équivalents aux PV restants du membre de la volée le plus proche de la défaite. Exception : attaques de groupe.
Classification
Description
Cette créature du Crétacé inférieur est connue pour sa sociabilité et la crête de son crâne. Cet herbivore, souvent chassé par les gros carnivores, appelle les autres membres de sa volée quand il est en danger, car il se montre plus tenace en leur présence.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de contrer
- A la capacité d'alerte
- Initiative dommageable
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Ralliement guérisseur
- Contourne l’esquive
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Boucliers
- Augmenter l’armure
- Plus de guérison reçue
- Vitesse réduite
- [Groupe] Vitesse réduite
- Vulnérable
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 2,000
AQUILOPS: 700