ALLORAPTOR


26

Hybrides
Ingrédients
Statistiques de base
3300
1700
130
0%
40%
Résistance
0%
0%
50%
0%
100%
0%
100%
0%
50%
0%
Classification
Rareté | Légendaire |
---|---|
Classe | Rusé + Féroce |
Taille | Petit |
Version | v1.11 |
Set d'animation | Droméosauridés |
ALLORAPTOR
Rusé + Féroce (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités

ATTAQUE LACÉRANTE INFÉRIEURE
- Temps de recharge: 0.
- Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Lacération 25.0% des PV max de la cible.

CARNAGE DISTRAYANT
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Attaque 2x (3400).

FRAPPE FÉROCE RUSÉE
- Temps de recharge: 3.
- Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques. Purifiez les dégâts répétés.Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques.Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x (1700).

CARNAGE PURIFIANT
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
- Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs.Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 2x (3400).


FRAPPE DÉSARMANTE DE REMPLACEMENT
- Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1x (1700). Réduire l’armure de 100.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques.Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).

FRAPPE DÉFENSIVE LORS DE REMPLACEMENT
- Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques.Cible: Un fugitif. Attaque 1x (1700).
Description
- Grâce à ses compétences de résolution de problèmes et ses capacités à chasser de manière furtive, cet hybride est un prédateur sans pitié. L'alloraptor préfère chasser seul et vise habituellement des proies plus petites qui peuvent être transportées facilement jusqu'à son groupe.
Expertise
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 105,000
ALLORAPTOR: 700
Pour fusionner: 6,400
DELTA: 6,400
ALLOSAURE GÉN 2: 1,600
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.