MODS

Lista de todos los MODs de batalla en Jurassic World: el juego.

Fecha de la última actualización: 2025-06-16

IconoNombreRarezaClaseDescripción
Espejo

Espejo

LegendarioAPOYOReemplaza los MODS del equipo por los del equipo contrario al comienzo de la batalla.
Protectores

Protectores

LegendarioDEFENSAGana 1 punto de defensa por cada aliado derrotado al comienzo de cada turno.
Regeneración

Regeneración

LegendarioSANARTodas las criaturas aliadas heridas recuperan un 25 % de sus PS máximos al principio de tu próximo turno. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada.
Mezclar

Mezclar

LegendarioAPOYOMezcla todos los MODS al comienzo de la batalla. Se aplica solo cuando hay 2 o más MODS en batalla.
Esquirla

Esquirla

LegendarioOFENSASi la criatura oponente tiene aliados vivos, cada uno recibe un 50 % del daño causado.
Supervivencia

Supervivencia

LegendarioDEFENSAConservas 1 PS cuando sufres daño letal. Un solo uso.
Toxina

Toxina

LegendarioOFENSACausa un 50 % de la estadística de ataque de la criatura modificada al equipo enemigo al final del turno del propietario.
Inyección de adrenalina

Inyección de adrenalina

Muy RaroAPOYOGana 1 punto de acción por cada criatura derrotada del equipo de la criatura modificada. Se activa al inicio del siguiente turno después de que la criatura quede derrotada.
Piel blindada

Piel blindada

Muy RaroDEFENSAEl daño del primer ataque recibido se reduce en un 75 % .
Sangrado

Sangrado

Muy RaroOFENSACausa un 40 % de la estadística de ataque de la criatura modificada durante 3 turnos. Sangrado solo se activa tras causar daño. No se acumula. El contador se reinicia cuando se vuelve a aplicar. Se mantiene con los intercambios.
Clon

Clon

Muy RaroAPOYOCopia las estadísticas de ataque y salud de la criatura oponente.
Inspirar

Inspirar

Muy RaroDEFENSAAumenta los PS de todas las criaturas aliadas un 75 % y la estadística de ataque un 40 % . Se cancela al derrotar a la criatura modificada.
Instinto asesino

Instinto asesino

Muy RaroAPOYOGana 1 punto de acción por cada criatura derrotada. Se activa al inicio del siguiente turno después de que la criatura quede derrotada.
Depredación

Depredación

Muy RaroAPOYOLa bonificación de ventaja de clase pasa de +50 % a +150 % de la estadística de ataque de la criatura modificada. La ventaja de clase se da cuando un carnívoro tiene ventaja sobre un herbívoro, por ejemplo.
Al azar

Al azar

Muy RaroAPOYOAl comienzo de la batalla, todo el equipo recibe MODS raros o superiores al azar.
Mordisco drenante

Mordisco drenante

Muy RaroSANARTu criatura recupera un 50 % de la cantidad de daño que causa cada vez que ataca.
Púas

Púas

Muy RaroOFENSACuando recibes un ataque, causas un 50 % de la estadística de ataque.
Robo

Robo

Muy RaroAPOYORoba el MOD de la criatura oponente. Un solo uso. El MOD tiene efecto cuando la criatura modificada entra al campo de batalla. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada o intercambiada.
Aterrar

Aterrar

Muy RaroOFENSAReduce en un 45 % la estadística de ataque del equipo contrario hasta que se derrota a la criatura modificada.
Alfa

Alfa

RaroOFENSAAumenta en 100 puntos la estadística de ataque de las criaturas aliadas.
Locura

Locura

RaroOFENSAAumenta en un 40 % la estadística de ataque de la criatura modificada y reduce en un 25 % los PS mientras dure la batalla.
Trabazón

Trabazón

RaroAPOYOImpide intercambios en el equipo enemigo. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada.
Fortaleza

Fortaleza

RaroSANARAumenta los PS de todas las criaturas aliadas en un 500 .
Anulación

Anulación

RaroAPOYODesactiva el MOD de la criatura oponente. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada o intercambiada.
Mordisco perforador

Mordisco perforador

RaroOFENSACausa un 40 % de la estadística de ataque de la criatura modificada si el ataque no causa daño porque es bloqueado.
Piel dura

Piel dura

RaroDEFENSAEl daño del primer ataque se reduce en un 50 % .
Carga

Carga

ComúnOFENSAAumenta en un 15 % la estadística de ataque de la criatura modificada mientras dure la batalla.
Distracción

Distracción

ComúnOFENSAReduce en un 15 % la estadística de ataque de la criatura oponente durante toda la batalla.
Resistencia

Resistencia

ComúnSANARAumenta en un 15 % los PS de todo el equipo durante toda la batalla.
Intimidación

Intimidación

ComúnOFENSAReduce en un 10 % la estadística de ataque de todo el equipo. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada.
Apoyo

Apoyo

ComúnOFENSAAumenta en un 10 % la estadística de ataque de todo el equipo. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada.
Herida dividida

Herida dividida

ComúnOFENSAReduce los PS de todas las criaturas del equipo rival en un -15 % durante toda la batalla.
Vigor

Vigor

ComúnSANARAumenta en un 20 % los PS de la criatura modificada durante toda la batalla.
Lesión

Lesión

ComúnOFENSAReduce en un 20 % los PS de la criatura oponente durante toda la batalla.