MODS

Lista de todos los MODs de batalla en Jurassic World: el juego.

IconoNombreRarezaClaseDescripción
Espejo
EspejoLegendarioAPOYOReemplaza los MODS del equipo por los del equipo contrario al comienzo de la batalla.
Protectores
ProtectoresLegendarioDEFENSAGana 1 punto de defensa por cada aliado derrotado al comienzo de cada turno.
Regeneración
RegeneraciónLegendarioSANARTodas las criaturas aliadas heridas recuperan un 25 % de sus PS máximos al principio de tu próximo turno. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada.
Mezclar
MezclarLegendarioAPOYOMezcla todos los MODS al comienzo de la batalla. Se aplica solo cuando hay 2 o más MODS en batalla.
Esquirla
EsquirlaLegendarioOFENSASi la criatura oponente tiene aliados vivos, cada uno recibe un 50 % del daño causado.
Supervivencia
SupervivenciaLegendarioDEFENSAConservas 1 PS cuando sufres daño letal. Un solo uso.
Toxina
ToxinaLegendarioOFENSACausa un 50 % de la estadística de ataque de la criatura modificada al equipo enemigo al final del turno del propietario.
Inyección de adrenalina
Inyección de adrenalinaMuy RaroAPOYOGana 1 punto de acción por cada criatura derrotada del equipo de la criatura modificada. Se activa al inicio del siguiente turno después de que la criatura quede derrotada.
Piel blindada
Piel blindadaMuy RaroDEFENSAEl daño del primer ataque recibido se reduce en un 99 % .
Sangrado
SangradoMuy RaroOFENSACausa un 40 % de la estadística de ataque de la criatura modificada durante 3 turnos. Sangrado solo se activa tras causar daño. No se acumula. El contador se reinicia cuando se vuelve a aplicar. Se mantiene con los intercambios.
Clon
ClonMuy RaroAPOYOCopia las estadísticas de ataque y salud de la criatura oponente.
Inspirar
InspirarMuy RaroDEFENSAAumenta los PS de todas las criaturas aliadas un 75 % y la estadística de ataque un 40 % . Se cancela al derrotar a la criatura modificada.
Instinto asesino
Instinto asesinoMuy RaroAPOYOGana 1 punto de acción por cada criatura derrotada. Se activa al inicio del siguiente turno después de que la criatura quede derrotada.
Depredación
DepredaciónMuy RaroAPOYOLa bonificación de ventaja de clase pasa de +50 % a +150 % de la estadística de ataque de la criatura modificada. La ventaja de clase se da cuando un carnívoro tiene ventaja sobre un herbívoro, por ejemplo.
Al azar
Al azarMuy RaroAPOYOAl comienzo de la batalla, todo el equipo recibe MODS raros o superiores al azar.
Mordisco drenante
Mordisco drenanteMuy RaroSANARTu criatura recupera un 50 % de la cantidad de daño que causa cada vez que ataca.
Púas
PúasMuy RaroOFENSACuando recibes un ataque, causas un 50 % de la estadística de ataque.
Robo
RoboMuy RaroAPOYORoba el MOD de la criatura oponente. Un solo uso. El MOD tiene efecto cuando la criatura modificada entra al campo de batalla. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada o intercambiada.
Aterrar
AterrarMuy RaroOFENSAReduce en un 45 % la estadística de ataque del equipo contrario hasta que se derrota a la criatura modificada.
Alfa
AlfaRaroOFENSAAumenta en 100 puntos la estadística de ataque de las criaturas aliadas.
Locura
LocuraRaroOFENSAAumenta en un 40 % la estadística de ataque de la criatura modificada y reduce en un 25 % los PS mientras dure la batalla.
Trabazón
TrabazónRaroAPOYOImpide intercambios en el equipo enemigo. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada.
Fortaleza
FortalezaRaroSANARAumenta los PS de todas las criaturas aliadas en un 500 .
Anulación
AnulaciónRaroAPOYODesactiva el MOD de la criatura oponente. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada o intercambiada.
Mordisco perforador
Mordisco perforadorRaroOFENSACausa un 40 % de la estadística de ataque de la criatura modificada si el ataque no causa daño porque es bloqueado.
Piel dura
Piel duraRaroDEFENSAEl daño del primer ataque se reduce en un 50 % .
Carga
CargaComúnOFENSAAumenta en un 15 % la estadística de ataque de la criatura modificada mientras dure la batalla.
Distracción
DistracciónComúnOFENSAReduce en un 15 % la estadística de ataque de la criatura oponente durante toda la batalla.
Resistencia
ResistenciaComúnSANARAumenta en un 15 % los PS de todo el equipo durante toda la batalla.
Intimidación
IntimidaciónComúnOFENSAReduce en un 10 % la estadística de ataque de todo el equipo. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada.
Apoyo
ApoyoComúnOFENSAAumenta en un 10 % la estadística de ataque de todo el equipo. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada.
Herida dividida
Herida divididaComúnOFENSAReduce los PS de todas las criaturas del equipo rival en un -15 % durante toda la batalla.
Vigor
VigorComúnSANARAumenta en un 20 % los PS de la criatura modificada durante toda la batalla.
Lesión
LesiónComúnOFENSAReduce en un 20 % los PS de la criatura oponente durante toda la batalla.

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