MODS
Lista de todos los MODs de batalla en Jurassic World: el juego.
Fecha de la última actualización: 2024-10-03
Icono | Nombre | Rareza | Clase | Descripción |
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Espejo | Legendario | APOYO | Reemplaza los MODS del equipo por los del equipo contrario al comienzo de la batalla. | |
Protectores | Legendario | DEFENSA | Gana 1 punto de defensa por cada aliado derrotado al comienzo de cada turno. | |
Regeneración | Legendario | SANAR | Todas las criaturas aliadas heridas recuperan un 25 % de sus PS máximos al principio de tu próximo turno. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada. | |
Mezclar | Legendario | APOYO | Mezcla todos los MODS al comienzo de la batalla. Se aplica solo cuando hay 2 o más MODS en batalla. | |
Esquirla | Legendario | OFENSA | Si la criatura oponente tiene aliados vivos, cada uno recibe un 50 % del daño causado. | |
Supervivencia | Legendario | DEFENSA | Conservas 1 PS cuando sufres daño letal. Un solo uso. | |
Toxina | Legendario | OFENSA | Causa un 50 % de la estadística de ataque de la criatura modificada al equipo enemigo al final del turno del propietario. | |
Inyección de adrenalina | Muy Raro | APOYO | Gana 1 punto de acción por cada criatura derrotada del equipo de la criatura modificada. Se activa al inicio del siguiente turno después de que la criatura quede derrotada. | |
Piel blindada | Muy Raro | DEFENSA | El daño del primer ataque recibido se reduce en un 75 % . | |
Sangrado | Muy Raro | OFENSA | Causa un 40 % de la estadística de ataque de la criatura modificada durante 3 turnos. Sangrado solo se activa tras causar daño. No se acumula. El contador se reinicia cuando se vuelve a aplicar. Se mantiene con los intercambios. | |
Clon | Muy Raro | APOYO | Copia las estadísticas de ataque y salud de la criatura oponente. | |
Inspirar | Muy Raro | DEFENSA | Aumenta los PS de todas las criaturas aliadas un 75 % y la estadística de ataque un 40 % . Se cancela al derrotar a la criatura modificada. | |
Instinto asesino | Muy Raro | APOYO | Gana 1 punto de acción por cada criatura derrotada. Se activa al inicio del siguiente turno después de que la criatura quede derrotada. | |
Depredación | Muy Raro | APOYO | La bonificación de ventaja de clase pasa de +50 % a +150 % de la estadística de ataque de la criatura modificada. La ventaja de clase se da cuando un carnívoro tiene ventaja sobre un herbívoro, por ejemplo. | |
Al azar | Muy Raro | APOYO | Al comienzo de la batalla, todo el equipo recibe MODS raros o superiores al azar. | |
Mordisco drenante | Muy Raro | SANAR | Tu criatura recupera un 50 % de la cantidad de daño que causa cada vez que ataca. | |
Púas | Muy Raro | OFENSA | Cuando recibes un ataque, causas un 50 % de la estadística de ataque. | |
Robo | Muy Raro | APOYO | Roba el MOD de la criatura oponente. Un solo uso. El MOD tiene efecto cuando la criatura modificada entra al campo de batalla. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada o intercambiada. | |
Aterrar | Muy Raro | OFENSA | Reduce en un 45 % la estadística de ataque del equipo contrario hasta que se derrota a la criatura modificada. | |
Alfa | Raro | OFENSA | Aumenta en 100 puntos la estadística de ataque de las criaturas aliadas. | |
Locura | Raro | OFENSA | Aumenta en un 40 % la estadística de ataque de la criatura modificada y reduce en un 25 % los PS mientras dure la batalla. | |
Trabazón | Raro | APOYO | Impide intercambios en el equipo enemigo. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada. | |
Fortaleza | Raro | SANAR | Aumenta los PS de todas las criaturas aliadas en un 500 . | |
Anulación | Raro | APOYO | Desactiva el MOD de la criatura oponente. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada o intercambiada. | |
Mordisco perforador | Raro | OFENSA | Causa un 40 % de la estadística de ataque de la criatura modificada si el ataque no causa daño porque es bloqueado. | |
Piel dura | Raro | DEFENSA | El daño del primer ataque se reduce en un 50 % . | |
Carga | Común | OFENSA | Aumenta en un 15 % la estadística de ataque de la criatura modificada mientras dure la batalla. | |
Distracción | Común | OFENSA | Reduce en un 15 % la estadística de ataque de la criatura oponente durante toda la batalla. | |
Resistencia | Común | SANAR | Aumenta en un 15 % los PS de todo el equipo durante toda la batalla. | |
Intimidación | Común | OFENSA | Reduce en un 10 % la estadística de ataque de todo el equipo. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada. | |
Apoyo | Común | OFENSA | Aumenta en un 10 % la estadística de ataque de todo el equipo. Se cancela cuando la criatura modificada es derrotada. | |
Herida dividida | Común | OFENSA | Reduce los PS de todas las criaturas del equipo rival en un -15 % durante toda la batalla. | |
Vigor | Común | SANAR | Aumenta en un 20 % los PS de la criatura modificada durante toda la batalla. | |
Lesión | Común | OFENSA | Reduce en un 20 % los PS de la criatura oponente durante toda la batalla. |