Power-Move

Datum der letzten Aktualisierung: 2025-06-09

Power-MoveBesitzer
WIEDERBELEBEN

WIEDERBELEBEN

Du erhältst 1 sofort einsetzbare Aktionspunkte. Du erhältst die Fähigkeit WIEDERBELEBEN (bei K.O.: Wiederbelebung mit 25% LP).

URWELTLICHES BRÜLLEN

URWELTLICHES BRÜLLEN

Fügt dem gegnerischen Tier Schaden in Höhe von 250 % der Angriffskraft zu. Verringert den Angriff des Ziels um 24 % .

GEBRÜLL DER CHAMPIONS

GEBRÜLL DER CHAMPIONS

Erhöht Team-LP um 50 % . Erhöht Team-ANG um 50 % .

VERSTÄRKEN

VERSTÄRKEN

Reduziert den erlittenen Schaden um 24% (max. 75% ) und du erhältst 2 Blockpunkte.

SEISMISCHES STAMPFEN

SEISMISCHES STAMPFEN

Du erhältst 2 Blockpunkte. Angriffe dieses Tiers fügen allen anderen gegnerischen Tieren 50 % Schaden zu.

INNERE STÄRKE

INNERE STÄRKE

Tauscht Angriffskraft und LP für eine Runde aus.

AUFLADEN

AUFLADEN

Du erhältst 1 Angriffspunkte. Angriff um 25% erhöht e pro Runde.

SCHRECKLICHER SCHREI

SCHRECKLICHER SCHREI

Du erhältst sofort 1 Blockpunkte. Nächste Runde: Du erhältst 1 Angriffspunkte und der Gegner kann nicht blocken.

ENTSCHLOSSENE HALTUNG

ENTSCHLOSSENE HALTUNG

Erhöht max. LP um 25 % und stellt Gesundheit komplett wieder her.

VORBEREITEN

VORBEREITEN

Du erhältst sofort 1 Reservepunkte sowie 1 Aktionspunkte pro Runde.

GIFTIGE KRALLEN

GIFTIGE KRALLEN

Fügt allen gegnerischen Tieren 100 % der Angriffskraft als Schaden zu und verwundet sie. Verwundete Tiere erleiden am Ende ihrer Runde 33 % der Angriffskraft als Schaden.

SABOTAGE

SABOTAGE

Entfernt beim Gegner 2 Runden lang 2 Aktionspunkte pro Runde.