Power-Move
Datum der letzten Aktualisierung: 2025-06-09
Power-Move | Besitzer |
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![]() WIEDERBELEBENDu erhältst 1 sofort einsetzbare Aktionspunkte. Du erhältst die Fähigkeit WIEDERBELEBEN (bei K.O.: Wiederbelebung mit 25% LP). | |
![]() URWELTLICHES BRÜLLENFügt dem gegnerischen Tier Schaden in Höhe von 250 % der Angriffskraft zu. Verringert den Angriff des Ziels um 24 % . | |
![]() GEBRÜLL DER CHAMPIONSErhöht Team-LP um 50 % . Erhöht Team-ANG um 50 % . | |
![]() VERSTÄRKENReduziert den erlittenen Schaden um 24% (max. 75% ) und du erhältst 2 Blockpunkte. | |
![]() SEISMISCHES STAMPFENDu erhältst 2 Blockpunkte. Angriffe dieses Tiers fügen allen anderen gegnerischen Tieren 50 % Schaden zu. | |
![]() INNERE STÄRKETauscht Angriffskraft und LP für eine Runde aus. | |
![]() AUFLADENDu erhältst 1 Angriffspunkte. Angriff um 25% erhöht e pro Runde. | |
![]() SCHRECKLICHER SCHREIDu erhältst sofort 1 Blockpunkte. Nächste Runde: Du erhältst 1 Angriffspunkte und der Gegner kann nicht blocken. | |
![]() ENTSCHLOSSENE HALTUNGErhöht max. LP um 25 % und stellt Gesundheit komplett wieder her. | |
![]() VORBEREITENDu erhältst sofort 1 Reservepunkte sowie 1 Aktionspunkte pro Runde. | |
![]() GIFTIGE KRALLENFügt allen gegnerischen Tieren 100 % der Angriffskraft als Schaden zu und verwundet sie. Verwundete Tiere erleiden am Ende ihrer Runde 33 % der Angriffskraft als Schaden. | |
![]() SABOTAGEEntfernt beim Gegner 2 Runden lang 2 Aktionspunkte pro Runde. |