ARCTALCES

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Seltenheit | Legendär |
---|---|
Klasse | Wild + Widerstandsfähig |
Größe | Klein |
Version freigeben | v2.12 |
Animationsset | Bär |
Kreuzungen
Grundwerte
3750
1150
113
15%
5%
Widerstand
0%
0%
0%
50%
100%
0%
33%
0%
50%
ARCTALCES
Wild + Widerstandsfähig (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten


SCHWERER SCHUTZSCHLAG
- Abklingzeit: 0.
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Verwundbarkeit. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Präziser. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1150).


WACHSAMER VERLANGSAMENDER STOSS
Sicher:
- Abklingzeit: 1.
- Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x (1725). Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger(1875))
- Abklingzeit: 1.
- Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x (1725). 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.

DEFENSIVER GRUPPENVORTEIL
- Abklingzeit: 2.
- Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz.Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.


BEREITMACHEN
- Priorität. Abklingzeit: 2.
- Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 8 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Heilen 1x (1150).


EINSATZ-HEILUNG
- Ziel: Selbst. Heilen 1x (1150). Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.

BESCHLEUNIGUNG BEI FLUCHT
- Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
Beschreibung
- Das Geweih des Arctalces wächst nur langsam und erreicht nie die beeindruckende Größe der Geweihe seiner genetischen Vorfahren, der Cervalces. Die Spezialisten der DPG sehen den Grund hierfür darin, dass der Arctodus dieses Geweih - im Gegensatz zu Pflanzenfressern - nicht zum Kämpfen oder zur Verteidigung benötigt. In solchen Momenten setzt er lieber seine Klauen und seine scharfen Zähne ein!
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine außergewöhnliche passive Fähigkeit
- Hat eine austausch Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit auf der Flucht
- Hat die Fähigkeit Wachsam
- Priorität kein Schaden
- Ziel Team
- Ziel Alle Gegner
- Heilen
- Betäubung
- Umgeht Panzerung
- Präziser
- Schutz
- Gruppenschutz
- Erhöhter Schaden
- Gruppenkampfrausch
- Erhöhte Geschwindigkeit
- Verringert Geschwindigkeit
- Erzeugt Verwundbarkeit