ANDREWTHERIUM
Bestandteile
Grundwerte
3600
1300
119
5%
25%
Widerstand
100%
0%
50%
0%
50%
50%
100%
0%
50%
ANDREWTHERIUM
Joker (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten

REINIGENDER GRUPPENANGRIFF
- Abklingzeit: 0.
- Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x (1300).

WILDER ANGRIFF
- Abklingzeit: 3.
- Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.Ziel: Höchste LP. Angriff 1x (1300).


GRUPPENWARNSCHREI
- Priorität. Abklingzeit: 3.
- Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.

ZERFLEISCHUNGSANGRIFF
- Abklingzeit: 1.
- Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.

KEIN ENTKOMMEN
- Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
Beschreibung
- Viele halten den Andrewsarchus - den genetischen Vorfahren des Andrewtherium - für einen genetischen Verwandten des heutigen Flusspferds. Das einzigartige Verhalten des Andrewtherium könnte diese Theorie durchaus stützen. Beim Waten in oder Durchqueren von Gewässern nutzt dieses Tier seinen kurzen Rüssel wie einen Schnorchel und hält ihn selbst dann über Wasser, wenn der Rest seines Körpers vollständig unter Wasser ist!
Kompetenzen
Evolutionskosten
- Um hochzuleveln: 20,000
- ANDREWTHERIUM: 700
- Zum verbinden: 3,200
- ANDREWSARCHUS: 1,600
- DEINOTHERIUM: 1,600
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.