KOOLASUCHUS

Híbridos
- LV1  KOOLASSAURO
Estatísticas básicas LV40
 Vida467
Vida467 Dano146
Dano146 Ferocidade934
Ferocidade934KOOLASUCHUS
Jurássico (Médio)
Incubação
| Hora da escotilha | 2H:21M | 
|---|---|
| Preço de compra (DNA) |  610 | 
| Preço de venda (DNA) |  305 | 
Economia
| Moedas por minuto |  125 | 
|---|---|
| Moedas |  22,488 | 
Classificação
| Região | Jurássico | 
|---|---|
| Raridade | Raro | 
| Tipo Híbrido | Não Híbrido | 
| Classe | Anfíbio | 
| Data de Lançamento | 2015-11-17 | 
Fatos
O Koolasuchus vivia na Austrália no começo do período cretáceo. Naquela época, o clima da região era muito mais fresco (em inglês, cool)!
Acredita-se que o Koolasuchus hibernava por causa do clima fresco (cool), o que explica o motivo de ter vivido mais que seus ancestrais do norte.
Você sabia que o Koolasuchus recebeu esse nome do paleontólogo Lesley Kool? No inglês, também há um jogo com a palavra "cool".
Parecido com um crocodilo, o Koolasuchus tem uma cabeça arredondada com pequenos chifres na parte de trás do crânio!
Evoluções
| Vida | Dano | Reativação de batalha (Est.) | Tempo de criação | Custo | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| EVO1 LV10 |   | 126 | 40 | 8M | ||
| EVO2 LV20 |   | 217 | 68 | 24M | 30M |  50 | 
| EVO3 LV30 |   | 330 | 103 | 41M | 1H |  60 | 
| EVO4 LV40 |   | 467 | 146 | 1H:8M | 2H |  70 | 
Cálculos de danos
Saída de danos
 Dano
Dano|   |  |  | |
|---|---|---|---|
|  x1 | 146 | 219 | 73 | 
|  x2 | 350 | 526 | 175 | 
|  x3 | 613 | 920 | 307 | 
|  x4 | 934 | 1402 | 467 | 
|  x5 | 1314 | 1971 | 657 | 
|  x6 | 1752 | 2628 | 876 | 
|  x7 | 2248 | 3373 | 1124 | 
|  x8 | 2920 | 4380 | 1460 | 
Danos necessários para a K.O.
 Vida
Vida|   |  |  | |
|---|---|---|---|
|  x1 | 467 | 934 | 311 | 
|  x2 | 195 | 389 | 130 | 
|  x3 | 111 | 222 | 74 | 
|  x4 | 73 | 146 | 49 | 
|  x5 | 52 | 104 | 35 | 
|  x6 | 39 | 78 | 26 | 
|  x7 | 30 | 61 | 20 | 
|  x8 | 23 | 47 | 16 | 

KOOLASUCHUS tem vantagem de classe sobre as criaturas Carnívoro.
A vantagem de classe permitirá um aumento de 50% no dano contra determinados inimigos e reduzirá o dano deles em 50%.




