MODs

Lista de todos os MODs de batalha no Jurassic World: O Jogo.

Data da última atualização: 2025-07-08

ÍconeNomeRaridadeClasseDescrição
Espelho

Espelho

LendárioSUPORTESubstitui os MODs da equipe pelos MODs da equipe adversária ao iniciar a batalha.
Protetores

Protetores

LendárioDEFESAGanhe 1 ponto de defesa por cada aliado derrotado, no início de cada turno.
Regenerar

Regenerar

LendárioCURARNo começo do seu turno seguinte, cure todas as criaturas aliadas feridas em 25% da Vida máxima delas. Efeito cancelado se a criatura modificada for derrotada.
Embaralhar

Embaralhar

LendárioSUPORTEEmbaralha todos os MODs ao iniciar a batalha. Funciona apenas com 2 ou mais MODs na batalha.
Farpas

Farpas

LendárioATAQUESe a criatura adversária tiver aliados vivos, eles dividem o dano em 50%.
Sobrevivência

Sobrevivência

LendárioDEFESAContinue com 1 de Vida após receber dano letal. Usado apenas uma vez.
Toxina

Toxina

LendárioATAQUECause dano equivalente a 50% do atributo de Ataque da criatura equipada a toda a equipe adversária ao final do seu turno.
Injeção de Adrenalina

Injeção de Adrenalina

Super-RaroSUPORTEGanhe 1 ponto de ação por criatura derrotada na equipe da criatura modificada. Ativa no começo do turno seguinte à derrota da criatura.
Couro de Armadura

Couro de Armadura

Super-RaroDEFESAO dano no primeiro ataque sofrido é reduzido em -75% .
Sangramento

Sangramento

Super-RaroATAQUECause dano equivalente a 40% do atributo de Ataque da criatura equipada por 3 turnos. O sangramento ativa só depois de causar dano. Não acumula. A contagem recomeça ao aplicar o efeito de novo. Continua após substituições.
Clonar

Clonar

Super-RaroSUPORTECopie a Estatística de Ataque e Vida da criatura adversária.
Inspirar

Inspirar

Super-RaroDEFESAAumenta a vida de todas as criaturas aliadas em 75% e ainda o atributo de Ataque em 40% . É cancelado com a derrota da criatura modificada.
Instinto Assassino

Instinto Assassino

Super-RaroSUPORTEGanhe 1 ponto de ação por criatura derrotada. Ativa no início do turno seguinte, após a derrota da criatura adversária.
Predação

Predação

Super-RaroSUPORTEO bônus de vantagem de classe é de +150% do atributo de Ataque da criatura equipada, em vez de +50%. A vantagem de classe ocorre quando um carnívoro leva vantagem sobre um herbívoro, por exemplo.
Aleatorizar

Aleatorizar

Super-RaroSUPORTEToda a equipe recebe MODs Raros ou superiores de modo aleatório ao iniciar a batalha.
Mordida Sifonada

Mordida Sifonada

Super-RaroCURARCure 50% do dano que sua criatura causar a cada ataque.
Espinhos

Espinhos

Super-RaroATAQUEApós ser atacado, causa 50% do atributo de Ataque. O inimigo agressor vai receber o dano.
Roubar

Roubar

Super-RaroSUPORTERoube o MOD adversário. Uso único. O MOD é ativado quando a criatura equipada entra na batalha. Efeito cancelado se a criatura equipada for derrotada ou substituída.
Aterrorizar

Aterrorizar

Super-RaroATAQUEReduz o atributo de Ataque de toda a equipe adversária em 45% até a criatura modificada ser derrotada.
Alfa

Alfa

RaroATAQUEAumente o atributo de Ataque de todas as criaturas aliadas em 100 .
Fúria

Fúria

RaroATAQUEAumente o atributo de Ataque da criatura modificada em 40% e reduza a Vida em 25% durante toda a batalha.
Prender

Prender

RaroSUPORTEImpeça substituições na equipe adversária. Substituir volta a ser permitido se a criatura equipada for derrotada.
Revigorar

Revigorar

RaroCURARAumente a Vida de todas as criaturas aliadas em 500 .
Anular

Anular

RaroSUPORTEDesative o MOD da criatura adversária. O efeito do MOD não é desativado se a criatura equipada for substituída ou derrotada.
Mordida Perfurante

Mordida Perfurante

RaroATAQUECause dano equivalente a 40% do atributo de Ataque da criatura equipada se o ataque for bloqueado e não causar dano inicialmente.
Casca Rija

Casca Rija

RaroDEFESAO primeiro ataque sofrido causa -50% de dano.
Investida

Investida

ComumATAQUEAumente o atributo de Ataque da criatura equipada em 15% durante toda a batalha.
Distração

Distração

ComumATAQUEReduza o Ataque da criatura adversária em 15% durante toda a batalha.
Resistência

Resistência

ComumCURARAumente a Vida de toda a equipe em 15% durante toda a batalha.
Intimidação

Intimidação

ComumATAQUEReduza o Ataque de toda a equipe adversária em 10% . Efeito cancelado se a criatura equipada for derrotada.
Bando

Bando

ComumATAQUEAumente o atributo de Ataque de toda a equipe em 10% . Efeito cancelado se a criatura equipada for derrotada.
Ferida Aberta

Ferida Aberta

ComumATAQUEReduz a Vida de todas as criaturas na equipe inimiga em -15% enquanto durar a batalha.
Vitalidade

Vitalidade

ComumCURARAumente a Vida da criatura equipada em 20% durante toda a batalha.
Ferir

Ferir

ComumATAQUEReduza a Vida da criatura adversária em 20% durante toda a batalha.