ANDREWTÉRIO


26
Ingredientes
Estatísticas básicas
3600
1300
119
5%
25%
Resistência
100%
0%
50%
0%
50%
50%
100%
0%
50%
0%
Classificação
ANDREWTÉRIO
Curinga (Médio)
Fonte de ADN
- Esta criatura não aparece na natureza. Fique atento aos acontecimentos.
Santuário
Esta criatura não pode ser colocada em santuários.
Habilidades

GOLPE DE PURIFICAÇÃO EM GRUPO
- Reativação: 0.
- Alvo: Equipe. Purifica todos os efeitos negativos.Alvo: Menor Vida. Ataque de 1X (1300).

GOLPE FEROZ
- Reativação: 3.
- Alvo: Auto. Aumentar ataque de 50.0% por 3 turno(s), por 6 ataque(s).Alvo: Menor Vida. Ataque de 1X (1300).


GUINCHO DE ALERTA DE GRUPO
- Iniciativa. Reativação: 3.
- Alvo: Equipe. Escudo de 50.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s). Aumenta chance de acerto crítico de 20.0% por 2 turno(s), por 2 ataque(s). Aumentar ataque de 25.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s).Alvo: Mais rápido. Diminuir velocidade de 50.0% por 2 turno(s).

ATAQUE DILACERANTE
- Reativação: 1.
- Alvo: Maior Vida. Destruir Escudos. Ignorando a Proteção. Rasgo 40.0% da Vida máxima.

SEM FUGA
- Alvo: Fugitivos. Prevenção de Troca por 1 turno(s).
Descrição
- Muitos acreditam que o parente híbrido do Andrewtério, o Andrewsarchus é um parente genético dos hipopótamos de hoje em dia. O comportamento único do Andrewtério pode reforçar esta teoria. Ao andar em ou cruzar águas, este híbrido usa com naturalidade sua tromba curta como um snorkel, mantendo-a acima da água mesmo quando o resto de sua cabeça estiver submerso!
Especialização
Custo de evolução
Para subir de nível:: 20,000
ANDREWTÉRIO: 700
Para fundir:: 3,200
ANDREWSARCHUS: 1,600
DEINOTÉRIO: 1,600
* Assumindo uma média de 22 ADN por rastilho, e todos os ingredientes estão prontos a fundir-se.