Supermossa
Data ultimo aggiornamento: 2025-06-09
Supermossa | Proprietario |
---|---|
![]() RIANIMAOttieni 1 punti azione da utilizzare immediatamente. Ottieni l'abilità RIANIMA (dopo il K.O. si torna in vita con 25% PS). | |
![]() RUGGITO PRIMITIVOInfliggi a una creatura avversaria un danno pari a un 250% della potenza di attacco. Riduci l'attacco del bersaglio di un 24% | |
![]() RUGGITO DEI CAMPIONIAumenta i PS della squadra di un 50% . Aumenta l'attacco della squadra di un 50% . | |
![]() RINFORZARiduci i danni ricevuti di 24% (max 75% ) e ottieni 2 punti Parata. | |
![]() PESTATA SISMICAOttieni 2 punti Parata. Gli attacchi di questa creatura infliggono un 50% di danni a tutte le altre creature opposte. | |
![]() FORZA INTERIOREScambi potenza di attacco e PS per un turno. | |
![]() CARICAOttieni 1 punti attacco. Aumenta l'attacco di 25% a ogni turno. | |
![]() URLO TERRIBILEOttieni 1 punti Parata immediatamente. Turno successivo: ottieni 1 punti Attacco e l'avversario non può parare. | |
![]() POSTURA RISOLUTAAumenta i PS massimi di un 25% e cura completamente. | |
![]() PREPARAOttieni 1 punti di Riserva subito e 1 punti azione a ogni turno. | |
![]() ARTIGLI VELENOSIFerisci tutti gli avversari con un 100% di potenza di attacco. Alla fine del turno dell'aggressore, le creature ferite subiscono ulteriori danni pari al 33% della potenza di attacco. | |
![]() SABOTAGGIORimuovi 2 punti azione all'avversario a ogni turno per 2 turni. |