Supermossa

Data ultimo aggiornamento: 2025-06-09

SupermossaProprietario
RIANIMA

RIANIMA

Ottieni 1 punti azione da utilizzare immediatamente. Ottieni l'abilità RIANIMA (dopo il K.O. si torna in vita con 25% PS).

RUGGITO PRIMITIVO

RUGGITO PRIMITIVO

Infliggi a una creatura avversaria un danno pari a un 250% della potenza di attacco. Riduci l'attacco del bersaglio di un 24%

RUGGITO DEI CAMPIONI

RUGGITO DEI CAMPIONI

Aumenta i PS della squadra di un 50% . Aumenta l'attacco della squadra di un 50% .

RINFORZA

RINFORZA

Riduci i danni ricevuti di 24% (max 75% ) e ottieni 2 punti Parata.

PESTATA SISMICA

PESTATA SISMICA

Ottieni 2 punti Parata. Gli attacchi di questa creatura infliggono un 50% di danni a tutte le altre creature opposte.

FORZA INTERIORE

FORZA INTERIORE

Scambi potenza di attacco e PS per un turno.

CARICA

CARICA

Ottieni 1 punti attacco. Aumenta l'attacco di 25% a ogni turno.

URLO TERRIBILE

URLO TERRIBILE

Ottieni 1 punti Parata immediatamente. Turno successivo: ottieni 1 punti Attacco e l'avversario non può parare.

POSTURA RISOLUTA

POSTURA RISOLUTA

Aumenta i PS massimi di un 25% e cura completamente.

PREPARA

PREPARA

Ottieni 1 punti di Riserva subito e 1 punti azione a ogni turno.

ARTIGLI VELENOSI

ARTIGLI VELENOSI

Ferisci tutti gli avversari con un 100% di potenza di attacco. Alla fine del turno dell'aggressore, le creature ferite subiscono ulteriori danni pari al 33% della potenza di attacco.

SABOTAGGIO

SABOTAGGIO

Rimuovi 2 punti azione all'avversario a ogni turno per 2 turni.