Supermossa
Data ultimo aggiornamento: 2026-06-26
| Supermossa | Proprietario |
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RINASCITAOttieni 1 Punto Azione da usare immediatamente. Ottieni l'abilità RIANIMAZIONE (Quando messo K.O., torna in vita con il 25% di HP). | |
RUGGITO PRIMORDIALEInfligge danni pari al 250 % del potere d'Attacco alla creatura avversaria. Riduce l'Attacco del bersaglio del 24 % | |
RUGGITO DEI CAMPIONIAumenta i PS della squadra del 50 % . Aumenta l'Attacco della squadra del 50 % . | |
RINFORZORiduce i danni subiti del 24 % (max 75 % ) e concede 2 Punti Blocco. | |
PESTATA SISMICAOttieni 2 Punti Attacco. Se la creatura avversaria ha alleati ancora in vita, si dividono il 50 % dei danni inflitti. | |
FORZA INTERIOREScambia il potere d'Attacco e i PS per un turno. | |
CARICAOttieni 1 Punto Attacco. Aumenta l'attacco del 25 % a ogni turno. | |
URLO TERRIFICANTEOttieni 1 Punto Blocco immediatamente. Turno successivo: ottieni 1 Punto Attacco e l'avversario non può Bloccare. | |
POSTURA RISOLUTAAumenta i PS massimi del 25 % e cura completamente. | |
PREPARAZIONEOttieni 1 Punto Riserva immediatamente e 1 Punto Azione ogni turno. | |
ARTIGLI VELENOSIFerisci tutte le creature avversarie con il 100 % del potere d'Attacco. Le creature ferite subiscono un 33 % aggiuntivo del potere d'Attacco come danno alla fine del turno dell'attaccante. | |
SABOTAGGIOSottrae 2 Punti Azione all'avversario ogni turno per 2 turni. | |
RINASCITAOttieni 1 Punto Azione da usare immediatamente. Ottieni l'abilità RIANIMAZIONE (Quando messo K.O., torna in vita con il 25% di HP). | |
RUGGITO PRIMORDIALEInfligge danni pari al 250 % del potere d'Attacco alla creatura avversaria. Riduce l'Attacco del bersaglio del 24 % | |
RUGGITO DEI CAMPIONIAumenta i PS della squadra del 50 % . Aumenta l'Attacco della squadra del 50 % . |





