NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0

JEFE FUKUIMIMUS

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26

Estadísticas Básicas

42000
1800
123
0%
25%
125%

Resistencia

75%
90%
75%
85%
75%
95%
0%
0%
15%
64%
80%
80%
0%

Habilidades

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GOLPE PROTECTOR

  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Cura x2 (3600).
    Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1 (1800).
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IMPACTO ASTUTO DE VENGANZA

  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al azar. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5 (2700).
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s).
  • Venganza:
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5 (2700).
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s).
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DEVASTACIÓN ASTUTA ALEATORIA

  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al azar. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2 (3600).

Clasificación

Descripción

JEFE FUKUIMIMUS