NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
JEFE FUKUIMIMUS


26
Estadísticas Básicas
Resistencia
Habilidades

GOLPE PROTECTOR
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Cura x2 (3600).Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: al de menos PV. Ataque x1 (1800).
IMPACTO ASTUTO DE VENGANZA
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.Objetivo: al azar. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5 (2700).Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s).
- Venganza:
- Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5 (2700).Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s).
DEVASTACIÓN ASTUTA ALEATORIA
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.Objetivo: al azar. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2 (3600).
Clasificación
| Tipo | isle_boss |
|---|---|
| Rareza | Legendario |
| Clase | Astuto Resistente |
Descripción
JEFE FUKUIMIMUS