Ronda 1
Ronda 2
Ronda 3

JEFE FUKUIMIMUS

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19
7
7
5

Esbirro de Asalto

Estadísticas Básicas

  • Puntos de Salud12525
  • Ataque1252
  • Velocidad133
  • Blindaje0%
  • Crítico25%

Resistencia

  • Reducción de Crítico100%
  • Daño Gradual90%
  • Daño Reducido50%
  • Desgarrar85%
  • Reducción de velocidad75%
  • Aturdir95%
  • Evitar Intercambio0%
  • Provocación0%
  • Vulnerable15%

Clasificación

TipoJefe de Asalto
RarezaLegendario
ClaseAstuto Resistente

Habilidades

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ALERTA DE IMITADOR

  • Seguro:

  • Prioridad. Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Provocación durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos(18787))

  • Prioridad. Recarga: 0.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Al equipo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s).
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GOLPE PROTECTOR

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Cura x2 (2504).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1 (1252).
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DEVASTACIÓN ASTUTA ALEATORIA

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al azar. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2 (2504).
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PLUMAS FEROCES

  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 5.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 5.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).

Descripción

  • JEFE FUKUIMIMUS

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