Ronda 1
Ronda 2
Ronda 3

JEFE ANDREWTOPS

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24
8
12
4
TipoJefe de Asalto
RarezaÚnico
ClaseComodín

Esbirro de Asalto

Estadísticas Básicas

  • Puntos de Salud11972
  • Ataque1591
  • Velocidad130
  • Blindaje15%
  • Crítico20%

Resistencia

  • Reducción de Crítico0%
  • Daño Gradual80%
  • Daño Reducido45%
  • Desgarrar85%
  • Reducción de velocidad50%
  • Aturdir95%
  • Evitar Intercambio0%
  • Provocación0%
  • Vulnerable40%

Habilidades

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GOLPE OSADO DE GRUPO

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.  Purifica el daño gradualmente.  
    Objetivo: a todos los oponentes. Atraviesa Blindaje.  Ataque x1 (1591).  Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).  
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DEVASTACIÓN DISTRACTORA VENGATIVA

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x2 (3182).  Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).  
  • Venganza:

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x2 (3182).  Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).  
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IMPACTO ALEATORIO PURIFICANTE

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.  
    Objetivo: al azar. Ataque x1.5 (2386).  
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VULNERABILIDAD A LAS CONTRAS

  • Objetivo: al atacante. Ataque x1 (1591).  Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).  

Descripción

  • JEFE ANDREWTOPS

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