MODs

Liste aller Kampf-MODs in Jurassic World: Das Spiel.

SymbolNameSeltenheitKlasseBeschreibung
Spiegel
SpiegelLegendärUNTERSTÜTZUNGErsetzt zu Kampfbeginn die MODs des eigenen Teams mit denen des Gegners.
Beschützer
BeschützerLegendärVERTEIDIGUNGErhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Verteidigungspunkt pro besiegten Verbündeten.
Regenerierung
RegenerierungLegendärHEILENHeilt beim nächsten eigenen Rundenbeginn alle verletzten verbündeten Tiere um 25 % ihrer max. LP. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde.
Mischen
MischenLegendärUNTERSTÜTZUNGMischt zu Beginnn des Kampfes alle MODs. Nur für Kämpfe mit mind. 2 MODs.
Abspaltung
AbspaltungLegendärANGRIFFVerursachter Schaden wird zu 50 % auf alle noch lebenden, nicht aktiven Gegner verteilt.
Überleben
ÜberlebenLegendärVERTEIDIGUNGÜberlebt tödlichen Schaden mit 1 LP . Nur einmal einsetzbar.
Gift
GiftLegendärANGRIFFFügt allen Gegnern am Ende der eigenen Runde 50 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden zu.
Adrenalinschub
AdrenalinschubExtrem SeltenUNTERSTÜTZUNGErhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Aktionspunkt pro besiegtes Tier im Team des modifizierten Tiers. Wird zu Beginn der Runde nach der Niederlage des Tiers ausgelöst.
Panzerhaut
PanzerhautExtrem SeltenVERTEIDIGUNGDer 1. erlittene Angriff verursacht -99 % Schaden.
Blutung
BlutungExtrem SeltenANGRIFFVeursacht 3 Runden lang 40 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden. Blutung wird erst nach Schaden aktiviert. Kumuliert nicht. Zähler wird bei erneuter Blutung zurückgesetzt. Wirkt auch bei Austausch.
Klonen
KlonenExtrem SeltenUNTERSTÜTZUNGKopiert den Angriffswert und LP des gegnerischen Tiers.
Inspiration
InspirationExtrem SeltenVERTEIDIGUNGErhöht die LP aller verbündeten Tiere um 75 % und ihren Angriffswert um 40 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde.
Killerinstinkt
KillerinstinktExtrem SeltenUNTERSTÜTZUNGErhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Aktionspunkt pro besiegtes Tier. Wird zu Beginn der Runde nach der Niederlage des Tiers ausgelöst.
Jagd
JagdExtrem SeltenUNTERSTÜTZUNGKlassenvorteil-Bonus wird von +50 % auf +150 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers erhöht. Klassenvorteil gilt, wenn z. B. ein Fleischfresser gegenüber einem Pflanzenfresser einen Vorteil hat.
Zufall
ZufallExtrem SeltenUNTERSTÜTZUNGDas gesamte Team erhält zu Kampfbeginn zufällige MODs. Mindestens selten.
Vampirbiss
VampirbissExtrem SeltenHEILENHeilt bei jedem Angriff 50 % des verursachten Schadens.
Stacheln
StachelnExtrem SeltenANGRIFFKontert nach einem gegnerischen Angriff mit einem Gegenangriff für 50 % des Angriffswerts.
Diebstahl
DiebstahlExtrem SeltenUNTERSTÜTZUNGStiehlt gegnerischen MOD. Nur einmal einsetzbar. MOD wird gestohlen, wenn das modifizierte Tier die Arena betritt. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt oder ausgetauscht wird.
Angst und Schrecken
Angst und SchreckenExtrem SeltenANGRIFFVerringert den Angriffswert aller gegnerischen Tiere um 45 % , bis das modifizierte Tier besiegt wurde.
Alpha
AlphaSehr SeltenANGRIFFErhöht Angriffswert aller verbündeten Tiere um 100 .
Berserker
BerserkerSehr SeltenANGRIFFErhöht den gesamten Kampf lang den Angriffswert des modifizierten Tiers um 40 % und verringert LP um 25 % .
Bindung
BindungSehr SeltenUNTERSTÜTZUNGDas gegnerische Team kann keine Tiere austauschen. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde.
Erquickung
ErquickungSehr SeltenHEILENErhöht die LP aller verbündeten Tiere um 500 .
Aufhebung
AufhebungSehr SeltenUNTERSTÜTZUNGDas gegnerische Tier kann keine MODs verwenden. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt oder ausgetauscht wird.
Panzerbrechender Biss
Panzerbrechender BissSehr SeltenANGRIFFVerursacht 40 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden, falls der Angriff geblockt wird.
Zähe Haut
Zähe HautSehr SeltenVERTEIDIGUNGDer 1. erlittene Angriff verursacht -50 % Schaden.
Aufladung
AufladungGewöhnlichANGRIFFErhöht den ganzen Kampf lang den Angriffswert des modifizierten Tiers um 15 % .
Ablenkung
AblenkungGewöhnlichANGRIFFVerringert den gesamten Kampf lang den Angriffswert aller Gegner um 15 % .
Ausdauer
AusdauerGewöhnlichHEILENErhöht den gesamten Kampf lang die LP aller Tiere im Team um 15 % .
Einschüchterung
EinschüchterungGewöhnlichANGRIFFVerringert den Angriffswert aller Gegner um 10 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wird.
Versammeln
VersammelnGewöhnlichANGRIFFErhöht Angriffswert des gesamten Teams um 10 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wird.
Geteilte Wunden
Geteilte WundenGewöhnlichANGRIFFVerringert die LP aller gegnerischen Tiere den gesamten Kampf lang um -15 % .
Vitalisiert
VitalisiertGewöhnlichHEILENErhöht den gesamten Kampf lang die LP des modifizierten Tiers um 20 % .
Verwunden
VerwundenGewöhnlichANGRIFFVerringert den gesamten Kampf lang die LP des Gegners um 20 % .

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