MODs

Liste aller Kampf-MODs in Jurassic World: Das Spiel.

Datum der letzten Aktualisierung: 2025-07-08

SymbolNameSeltenheitKlasseBeschreibung
Spiegel

Spiegel

LegendärUNTERSTÜTZUNGErsetzt zu Kampfbeginn die MODs des eigenen Teams mit denen des Gegners.
Beschützer

Beschützer

LegendärVERTEIDIGUNGErhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Verteidigungspunkt pro besiegten Verbündeten.
Regenerierung

Regenerierung

LegendärHEILENHeilt beim nächsten eigenen Rundenbeginn alle verletzten verbündeten Tiere um 25 % ihrer max. LP. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde.
Mischen

Mischen

LegendärUNTERSTÜTZUNGMischt zu Beginnn des Kampfes alle MODs. Nur für Kämpfe mit mind. 2 MODs.
Abspaltung

Abspaltung

LegendärANGRIFFVerursachter Schaden wird zu 50 % auf alle noch lebenden, nicht aktiven Gegner verteilt.
Überleben

Überleben

LegendärVERTEIDIGUNGÜberlebt tödlichen Schaden mit 1 LP . Nur einmal einsetzbar.
Gift

Gift

LegendärANGRIFFFügt allen Gegnern am Ende der eigenen Runde 50 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden zu.
Adrenalinschub

Adrenalinschub

Extrem SeltenUNTERSTÜTZUNGErhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Aktionspunkt pro besiegtes Tier im Team des modifizierten Tiers. Wird zu Beginn der Runde nach der Niederlage des Tiers ausgelöst.
Panzerhaut

Panzerhaut

Extrem SeltenVERTEIDIGUNGDer 1. erlittene Angriff verursacht -75 % Schaden.
Blutung

Blutung

Extrem SeltenANGRIFFVeursacht 3 Runden lang 40 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden. Blutung wird erst nach Schaden aktiviert. Kumuliert nicht. Zähler wird bei erneuter Blutung zurückgesetzt. Wirkt auch bei Austausch.
Klonen

Klonen

Extrem SeltenUNTERSTÜTZUNGKopiert den Angriffswert und die LP des gegnerischen Tiers.
Inspiration

Inspiration

Extrem SeltenVERTEIDIGUNGErhöht die LP aller verbündeten Tiere um 75 % und ihren Angriffswert um 40 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde.
Killerinstinkt

Killerinstinkt

Extrem SeltenUNTERSTÜTZUNGErhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Aktionspunkt pro besiegtes Tier. Wird zu Beginn der Runde nach der Niederlage des Tiers ausgelöst.
Jagd

Jagd

Extrem SeltenUNTERSTÜTZUNGKlassenvorteil-Bonus wird von +50 % auf +150 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers erhöht. Klassenvorteil gilt, wenn z. B. ein Fleischfresser gegenüber einem Pflanzenfresser einen Vorteil hat.
Zufall

Zufall

Extrem SeltenUNTERSTÜTZUNGDas gesamte Team erhält zu Kampfbeginn zufällige MODs. Mindestens selten.
Vampirbiss

Vampirbiss

Extrem SeltenHEILENHeilt bei jedem Angriff 50 % des verursachten Schadens.
Stacheln

Stacheln

Extrem SeltenANGRIFFKontert nach einem gegnerischen Angriff mit einem Gegenangriff für 50 % des Angriffswerts.
Diebstahl

Diebstahl

Extrem SeltenUNTERSTÜTZUNGStiehlt gegnerischen MOD. Nur einmal einsetzbar. MOD wird gestohlen, wenn das modifizierte Tier die Arena betritt. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt oder ausgetauscht wird.
Angst und Schrecken

Angst und Schrecken

Extrem SeltenANGRIFFVerringert den Angriffswert aller gegnerischen Tiere um 45 % , bis das modifizierte Tier besiegt wurde.
Alpha

Alpha

Sehr SeltenANGRIFFErhöht Angriffswert aller verbündeten Tiere um 100 .
Berserker

Berserker

Sehr SeltenANGRIFFErhöht den gesamten Kampf lang den Angriffswert des modifizierten Tiers um 40 % und verringert LP um 25 % .
Bindung

Bindung

Sehr SeltenUNTERSTÜTZUNGDas gegnerische Team kann keine Tiere austauschen. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde.
Erquickung

Erquickung

Sehr SeltenHEILENErhöht die LP aller verbündeten Tiere um 500 .
Aufhebung

Aufhebung

Sehr SeltenUNTERSTÜTZUNGDas gegnerische Tier kann keine MODs verwenden. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt oder ausgetauscht wird.
Panzerbrechender Biss

Panzerbrechender Biss

Sehr SeltenANGRIFFVerursacht 40 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden, falls der Angriff geblockt wird.
Zähe Haut

Zähe Haut

Sehr SeltenVERTEIDIGUNGDer 1. erlittene Angriff verursacht -50 % Schaden.
Aufladung

Aufladung

GewöhnlichANGRIFFErhöht den ganzen Kampf lang den Angriffswert des modifizierten Tiers um 15 % .
Ablenkung

Ablenkung

GewöhnlichANGRIFFVerringert den gesamten Kampf lang den Angriffswert aller Gegner um 15 % .
Ausdauer

Ausdauer

GewöhnlichHEILENErhöht den gesamten Kampf lang die LP aller Tiere im Team um 15 % .
Einschüchterung

Einschüchterung

GewöhnlichANGRIFFVerringert den Angriffswert aller Gegner um 10 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wird.
Versammeln

Versammeln

GewöhnlichANGRIFFErhöht Angriffswert des gesamten Teams um 10 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wird.
Geteilte Wunden

Geteilte Wunden

GewöhnlichANGRIFFVerringert die LP aller gegnerischen Tiere den gesamten Kampf lang um -15 % .
Vitalisiert

Vitalisiert

GewöhnlichHEILENErhöht den gesamten Kampf lang die LP des modifizierten Tiers um 20 % .
Verwunden

Verwunden

GewöhnlichANGRIFFVerringert den gesamten Kampf lang die LP des Gegners um 20 % .