LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

FUKUIMIMUS-BOSS

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26

Grundwerte

42000
1800
123
0%
25%
125%

Widerstand

75%
90%
75%
85%
75%
95%
0%
0%
15%
64%
80%
80%
0%

Fähigkeiten

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SCHÜTZENDER ANGRIFF

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Heilen 2x (3600).
    Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x (1800).
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RÄCHENDER GERISSENER STOSS

  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Nach Zufallsprinzip. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x (2700).
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 2 Runden an.
  • Bei Rache:
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (2700).
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 2 Runden an.
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ZUFÄLLIGER GERISSENER ANSTURM

  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Nach Zufallsprinzip. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x (3600).

Klassifizierung

Beschreibung

FUKUIMIMUS-BOSS