D-REX-BOSS


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4
Überfall-Scherge
Grundwerte






Widerstand












Fähigkeiten

FURCHTBARER DOPPELSCHLAG
- Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 0.66x (1206). Umgeht Panzerung. Angriff 0.66x (1206).

WILDER VERSCHLINGENDER ANSTURM
- Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (3656).Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an.Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung.Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.



VERZERRTE DOMINANZ
- Priorität.
- Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1828). Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 4 Runden an, 8 Angriffe lang.Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 4 Runden an, 8 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 4 Runden an, 8 Angriffe lang. Heilen um 15.0% (9194).
- Abklingzeit: 3.



VERZERRENDE WUT
- Sicher:
- Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 3x (5484).Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an.
- Abklingzeit: 3.
- Gefährdet: (LP auf 75% oder weniger (45972))
- Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (2742).Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an.
- Abklingzeit: 3.


MITTELSCHWERER AUFHEBUNGSKONTER
- Ziel: Angreifer. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 0.5x (914).
Klassifizierung
Typ | Überfall-Boss |
---|---|
Seltenheit | Einzigartig |
Klasse | Joker |
Wochenereignisse | Keine |
Beschreibung
D-REX-BOSS