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FUKUIMIMUS-BOSS

19
7
7
5
Typ | Überfall-Boss |
---|---|
Seltenheit | Legendär |
Klasse | Gerissen + Widerstandsfähig |
Überfall-Scherge
Grundwerte
12525
1252
133
0%
25%
Widerstand
100%
90%
50%
85%
75%
95%
0%
0%
15%
Fähigkeiten



Not Available
Sicher:
- Priorität. Abklingzeit: 0.
- Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 2 Runden an.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger(18787))
- Priorität. Abklingzeit: 0.
- Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Team. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an.

BESCHLEUNIGTER GERISSENER GRUPPENANGRIFF
- Abklingzeit: 0.
- Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Heilen 2x (2504).Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x (1252).

ZUFÄLLIGER GERISSENER ANSTURM
- Abklingzeit: 0.
- Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.Ziel: Nach Zufallsprinzip. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x (2504).

HARTNÄCKIGER KONTER
- Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 5.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang.Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 5.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang.
Beschreibung
- FUKUIMIMUS-BOSS