FUKUIMIMUS-BOSS

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19
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Grundwerte

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1252
133
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25%
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Widerstand

100%
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50%
85%
75%
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Fähigkeiten

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WACHSAMES NACHAHMEN

  • Sicher:
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger (18789))
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Team. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an.
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SCHÜTZENDER ANGRIFF

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Heilen 2x (2504).
    Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x (1252).
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ZUFÄLLIGER GERISSENER ANSTURM

  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Nach Zufallsprinzip. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x (2504).
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UNGEBÄNDIGTE FEDERN

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 5.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang.
    Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 5.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang.

Klassifizierung

Beschreibung

FUKUIMIMUS-BOSS