模組

《侏羅紀世界:遊戲》中的所有戰鬥模組。

上次更新日期: 2025-07-15

圖標名稱稀有度類型描述
偷天換日

偷天換日

傳奇支援在戰鬥一開始時將我隊的 MOD 與敵隊的 MOD 交換。
防禦致勝

防禦致勝

傳奇防禦在每一回合開始時, 每當有一個盟友被擊敗時, 就能獲得 1 個防禦點。
恢復元氣

恢復元氣

傳奇治癒在下個回合開始時, 可治癒所有受傷的同盟生物最大生命值的 25% 。 增強生物被擊敗時將失去此效果。
洗牌效應

洗牌效應

傳奇支援在戰鬥一開始時重整所有 MOD。在戰鬥中裝備 2 個以上的 MOD 時才會生效。
分散傷害

分散傷害

傳奇攻擊若敵隊生物尚有存活的盟友時, 將會把受到的傷害平分 50%。
生存之力

生存之力

傳奇防禦受到致命傷害時生命值可維持在 1 。 限單次使用。
劇毒

劇毒

傳奇攻擊在裝備此 MOD 生物的回合結束時可造成敵隊所有成員 50% 的攻擊傷害。
腎上腺素飆升

腎上腺素飆升

超級稀有支援每打敗增強生物隊伍中的一隻生物, 就能獲得 1 個行動點。下個回合開始後擊敗生物就會生效。
護甲迴避

護甲迴避

超級稀有防禦第一次受到攻擊時的傷害將會減少至 75% 。
大量出血

大量出血

超級稀有攻擊造成增強生物之 40% 的攻擊力傷害, 持續 3 回合。大量出血只會在造成傷害後發動。 無法累加。再次套用大量出血時會重設計數器。對方就算切換生物大量出血仍會持續發動
複製

複製

超級稀有支援複製敵對生物的攻擊力與生命值。
同仇敵愾

同仇敵愾

超級稀有防禦提升所有同盟生物的生命值 75% , 攻擊力增加 40% 。增強生物被擊敗時將失去此效果。
殺手本能

殺手本能

超級稀有支援每打敗一隻生物, 就能獲得 1 個行動點。 下個回合開始後擊 敗生物就會生效。
掠食

掠食

超級稀有支援種類優勢加成增加增強生物 150% 的攻擊力, 而不只增加 50%。 種類優勢指的是例如肉食恐龍優於草食恐龍。
隨遇而安

隨遇而安

超級稀有支援在戰鬥一開始時, 全隊都可隨機獲得稀有等級以上的 MOD。
恢復咬擊

恢復咬擊

超級稀有治癒每次攻擊時, 治癒生物造成的 50% 傷害量。
強力尖刺

強力尖刺

超級稀有攻擊被攻擊後可造成 50% 的攻擊力傷害。 發動攻擊的敵人 將會受到傷害。
竊取

竊取

超級稀有支援竊取敵隊生物的 MOD。只能竊取一次。 增強生物進入戰場時, MOD 就會生效。 增強生物被擊敗或切換下場時將失去此效果。
震懾對手

震懾對手

超級稀有攻擊減少敵方整隊的攻擊力 45% , 一直到增強生物被擊敗為止。
領袖之力

領袖之力

稀有攻擊提升所有同盟生物的攻擊力 100 。
狂暴化

狂暴化

稀有攻擊在戰鬥期間, 增加增強生物 40% 的攻擊力, 並減少 25% 的生命值。
拘束

拘束

稀有支援完全禁止敵隊進行切換. 增強生物被擊敗時將失去此效果.
精力充沛

精力充沛

稀有治癒提升所有同盟生物的生命值 500 。
無效化

無效化

稀有支援使敵隊生物的 MOD 無效。 增強生物被擊敗時或切換下場時將失去此效果。
穿透咬擊

穿透咬擊

稀有攻擊若因為攻擊時遭到格擋而沒有造成傷害時, 會造成增強生物之 40% 的攻擊力傷害。
刀槍不入

刀槍不入

稀有防禦第一次受到攻擊時減少 50% 的傷害。
蓄力猛攻

蓄力猛攻

普通攻擊在戰鬥期間, 裝備此 MOD 的生物受到的傷害會增加 20% 。
擾亂

擾亂

普通攻擊在戰鬥期間, 減少敵隊生物的攻擊力 15% 。
耐力無窮

耐力無窮

普通治癒在戰鬥期間提升整隊生命值 15% 。
威嚇

威嚇

普通攻擊減少敵隊所有生物的攻擊力 10% 增強生物被擊敗時將失去此效果。
團結之力

團結之力

普通攻擊如果所有生物的稀有度都相同, 隊伍中所有生物的傷害會增加 10% 。 裝備此 MOD 的生物被擊敗時將失去此效果。
全面傷害

全面傷害

普通攻擊在戰鬥期間減少敵隊所有生物 -15% 生命值。
活力四射

活力四射

普通治癒在戰鬥期間, 提升所有增強生物生命值 20% 。
創傷

創傷

普通攻擊在戰鬥期間, 減少敵隊生物的生命值 20% 。