Questa creatura è datamining ma non ancora rilasciata. Le statistiche e le informazioni qui potrebbero cambiare una volta che la creatura sarà effettivamente rilasciata.
BARYONYX MONCO

Classificazione
Regione | Giurassico |
---|---|
Rarità | Star |
Tipo di Ibrido | Non Ibrido |
Classe | Carnivoro |
Data di pubblicazione | TBD |
Valori di base LV40



BARYONYX MONCO
Giurassico (Mediano)
Incubazione
Costo DNA | 7450 |
---|---|
Tempo di schiusa (G-O-M) | 07:00:00 |
Economia
Monete | 357600 |
---|---|
Tempo delle monete (G-O-M) | 00:16:00 |
Monete al minuto | 373 |
Curiosità
Questo Baryonyx ha anche l'occhio sinistro danneggiato da precedenti ferite subite nelle arene di combattimento.
Questo dinosauro ha perso un braccio combattendo contro altri in arene di combattimento clandestine.
La sua protesi, sebbene limitata nei movimenti, sfoggia comunque un grande artiglio distintivo usato in battaglia.
Al di fuori dei combattimenti, questo dinosauro non è particolarmente aggressivo e preferisce la pace e la tranquillità.
Evoluzioni
Salute | Danno | Ricarica di battaglia (Prev., G-O-M) | ||
---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | ![]() ![]() | 386 | 282 | 00:00:48 |
EVO2 LV20 | ![]() ![]() | 662 | 482 | 00:01:37 |
EVO3 LV30 | ![]() ![]() | 1008 | 735 | 00:03:20 |
EVO4 LV40 | ![]() ![]() | 1427 | 1040 | 00:06:43 |
Calcoli dei danni
Danno prodotto

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 1040 | 1560 | 520 |
![]() | 2496 | 3744 | 1248 |
![]() | 4368 | 6552 | 2184 |
![]() | 6656 | 9984 | 3328 |
![]() | 9360 | 14040 | 4680 |
![]() | 12480 | 18720 | 6240 |
![]() | 16016 | 24024 | 8008 |
![]() | 20800 | 31200 | 10400 |
Danno necessario per il K.O.

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 1427 | 2854 | 951 |
![]() | 595 | 1189 | 396 |
![]() | 340 | 680 | 227 |
![]() | 223 | 446 | 149 |
![]() | 159 | 317 | 106 |
![]() | 119 | 238 | 79 |
![]() | 93 | 185 | 62 |
![]() | 71 | 143 | 48 |

BARYONYX MONCO ha un vantaggio di classe sulle creature di Erbivoro.
Il vantaggio di classe consente di aumentare i danni del 50% contro alcuni nemici e di ridurre i loro danni del 50%.