MOD

Elenco di tutti i MOD di battaglia in Jurassic World: il gioco.

IconaNomeRaritàClasseDescrizione
Specchio
SpecchioLeggendarioSUPPORTOSostituisci i MOD della tua squadra con i MOD della squadra avversaria all'inizio della battaglia.
Protettori
ProtettoriLeggendarioDIFESAOttieni 1 Punto Difesa per ogni alleato sconfitto all'inizio di ogni turno.
Rigenerazione
RigenerazioneLeggendarioCURACura tutte le creature alleate ferite per un valore pari al 25% dei loro PS massimi all'inizio del tuo turno successivo. L'effetto si annulla se la creatura modificata viene sconfitta.
Mescola
MescolaLeggendarioSUPPORTOMescola tutti i MOD all’inizio della battaglia. Applicabile solo quando ci sono 2 o più MOD in battaglia.
Scheggia
ScheggiaLeggendarioOFFESASe la creatura avversaria ha alleati ancora in vita, divide con loro il 50% del danno inflitto.
Sopravvivenza
SopravvivenzaLeggendarioDIFESARimani a 1 PS quando ricevi danno letale. Uso singolo.
Tossina
TossinaLeggendarioOFFESAInfliggi il 50% della statistica Attacco della creatura modificata alla squadra nemica alla fine del turno del proprietario.
Scarica di adrenalina
Scarica di adrenalinaRarissimoSUPPORTOOttieni 1 Punto Azione per ogni creatura sconfitta nella squadra della creatura modificata. Si attiva all'inizio del turno successivo, dopo che la creatura è stata sconfitta.
Pelle corazzata
Pelle corazzataRarissimoDIFESAIl danno del primo attacco ricevuto viene ridotto del 99% .
Sanguinamento
SanguinamentoRarissimoOFFESAInfliggi il 40% della statistica Attacco della creatura modificata per 3 turni successivi. Il Sanguinamento si attiva solo dopo aver inflitto il danno. Non si accumula. Il contatore si azzera se riapplicato. Si mantiene dopo lo Scambio.
Clonazione
ClonazioneRarissimoSUPPORTOCopia le statistiche Attacco e Salute della creatura avversaria.
Ispirazione
IspirazioneRarissimoDIFESAAumenta i PS di tutte le creature alleate del 75% e la statistica Attacco del 40% . Si annulla alla sconfitta della creatura modificata.
Istinto assassino
Istinto assassinoRarissimoSUPPORTOOttieni 1 Punto Azione per ogni creatura sconfitta. Si attiva all'inizio del turno successivo alla sconfitta della creatura.
Predazione
PredazioneRarissimoSUPPORTOIl bonus Vantaggio di classe è +150% alla statistica Attacco della creatura modificata anziché +50%. Il Vantaggio di classe si ha, per esempio, quando un carnivoro ha un vantaggio su un erbivoro.
Casualità
CasualitàRarissimoSUPPORTOAll'inizio della battaglia l'intera squadra riceve MOD rari o superiori a caso.
Morso risucchiante
Morso risucchianteRarissimoCURACura il 50% del danno inflitto dalla tua creatura a ogni attacco.
Contrattacco
ContrattaccoRarissimoOFFESADopo aver subito un attacco, contrattacca per il 50% della statistica Attacco. Il danno viene subito dal nemico che ha attaccato.
Furto
FurtoRarissimoSUPPORTORuba il MOD della creatura avversaria. Uso singolo. Il MOD ha effetto quando la creatura modificata entra nel campo di battaglia. Si annulla quando la creatura modificata viene sconfitta o scambiata.
Terrorizza
TerrorizzaRarissimoOFFESARiduci del 45% la statistica Attacco dell'intera squadra avversaria finché la creatura modificata non viene sconfitta.
Alpha
AlphaRaroOFFESAAumenta di 100 la statistica Attacco di tutte le creature alleate.
Berserk
BerserkRaroOFFESAPer l'intera durata della battaglia, aumenta la statistica Attacco della creatura modificata del 40% e riduce i PS del 25% .
Legame
LegameRaroSUPPORTOImpedisci tutti gli scambi della squadra nemica. L'effetto si annulla se la creatura modificata viene sconfitta.
Vigore
VigoreRaroCURAAumenta del 500 i PS di tutte le creature alleate.
Nullificazione
NullificazioneRaroSUPPORTODisattiva il MOD della creatura avversaria. L'effetto si annulla se la creatura modificata viene sconfitta o scambiata.
Morso lacerante
Morso laceranteRaroOFFESAInfliggi il 40% della statistica Attacco della creatura modificata se l'attacco non infligge alcun danno perché viene bloccato.
Pelle dura
Pelle duraRaroDIFESAIl 50% del danno viene inflitto sul primo attacco ricevuto.
Carica
CaricaComuneOFFESAPer l'intera durata della battaglia, aumenta del 15% la statistica Attacco della creatura modificata.
Diversivo
DiversivoComuneOFFESARiduce la statistica Attacco della creatura avversaria del 15% per la durata della battaglia.
Sopportazione
SopportazioneComuneCURAAumenta del 15% i PS dell'intera squadra per l'intera durata della battaglia.
Intimidazione
IntimidazioneComuneOFFESARiduci del 10% la statistica Attacco dell'intera squadra avversaria. L'effetto si annulla se la creatura modificata viene sconfitta.
Raduno
RadunoComuneOFFESAAumenta del 10% la statistica Attacco dell'intera squadra. L'effetto si annulla se la creatura modificata viene sconfitta.
Ferita condivisa
Ferita condivisaComuneOFFESARiduce di -15% i PS di tutte le creature della squadra avversaria per l'intera durata della battaglia.
Vitalità
VitalitàComuneCURAAumenta i PS della creatura modificata del 20% per l'intera durata della battaglia.
Ferita
FeritaComuneOFFESAPer l'intera durata della battaglia, riduci del 20% i PS della creatura avversaria.

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