MOD

Elenco di tutti i MOD di battaglia in Jurassic World: il gioco.

Data ultimo aggiornamento: 2025-06-16

IconaNomeRaritàClasseDescrizione
Specchio

Specchio

LeggendarioSUPPORTOSostituisci i MOD della tua squadra con i MOD della squadra avversaria all'inizio della battaglia.
Protettori

Protettori

LeggendarioDIFESAOttieni 1 Punto Difesa per ogni alleato sconfitto all'inizio di ogni turno.
Rigenerazione

Rigenerazione

LeggendarioCURACura tutte le creature alleate ferite per un valore pari al 25% dei loro PS massimi all'inizio del tuo turno successivo. L'effetto si annulla se la creatura modificata viene sconfitta.
Mescola

Mescola

LeggendarioSUPPORTOMescola tutti i MOD all’inizio della battaglia. Applicabile solo quando ci sono 2 o più MOD in battaglia.
Scheggia

Scheggia

LeggendarioOFFESASe la creatura avversaria ha alleati ancora in vita, divide con loro il 50% del danno inflitto.
Sopravvivenza

Sopravvivenza

LeggendarioDIFESARimani a 1 PS quando ricevi danno letale. Uso singolo.
Tossina

Tossina

LeggendarioOFFESAInfliggi il 50% della statistica Attacco della creatura modificata alla squadra nemica alla fine del turno del proprietario.
Scarica di adrenalina

Scarica di adrenalina

RarissimoSUPPORTOOttieni 1 Punto Azione per ogni creatura sconfitta nella squadra della creatura modificata. Si attiva all'inizio del turno successivo, dopo che la creatura è stata sconfitta.
Pelle corazzata

Pelle corazzata

RarissimoDIFESAIl danno del primo attacco ricevuto viene ridotto del 75% .
Sanguinamento

Sanguinamento

RarissimoOFFESAInfliggi il 40% della statistica Attacco della creatura modificata per 3 turni successivi. Il Sanguinamento si attiva solo dopo aver inflitto il danno. Non si accumula. Il contatore si azzera se riapplicato. Si mantiene dopo lo Scambio.
Clonazione

Clonazione

RarissimoSUPPORTOCopia le statistiche Attacco e Salute della creatura avversaria.
Ispirazione

Ispirazione

RarissimoDIFESAAumenta i PS di tutte le creature alleate del 75% e la statistica Attacco del 40% . Si annulla alla sconfitta della creatura modificata.
Istinto assassino

Istinto assassino

RarissimoSUPPORTOOttieni 1 Punto Azione per ogni creatura sconfitta. Si attiva all'inizio del turno successivo alla sconfitta della creatura.
Predazione

Predazione

RarissimoSUPPORTOIl bonus Vantaggio di classe è +150% alla statistica Attacco della creatura modificata anziché +50%. Il Vantaggio di classe si ha, per esempio, quando un carnivoro ha un vantaggio su un erbivoro.
Casualità

Casualità

RarissimoSUPPORTOAll'inizio della battaglia l'intera squadra riceve MOD rari o superiori a caso.
Morso risucchiante

Morso risucchiante

RarissimoCURACura il 50% del danno inflitto dalla tua creatura a ogni attacco.
Contrattacco

Contrattacco

RarissimoOFFESADopo aver subito un attacco, contrattacca per il 50% della statistica Attacco. Il danno viene subito dal nemico che ha attaccato.
Furto

Furto

RarissimoSUPPORTORuba il MOD della creatura avversaria. Uso singolo. Il MOD ha effetto quando la creatura modificata entra nel campo di battaglia. Si annulla quando la creatura modificata viene sconfitta o scambiata.
Terrorizza

Terrorizza

RarissimoOFFESARiduci del 45% la statistica Attacco dell'intera squadra avversaria finché la creatura modificata non viene sconfitta.
Alpha

Alpha

RaroOFFESAAumenta di 100 la statistica Attacco di tutte le creature alleate.
Berserk

Berserk

RaroOFFESAPer l'intera durata della battaglia, aumenta la statistica Attacco della creatura modificata del 40% e riduce i PS del 25% .
Legame

Legame

RaroSUPPORTOImpedisci tutti gli scambi della squadra nemica. L'effetto si annulla se la creatura modificata viene sconfitta.
Vigore

Vigore

RaroCURAAumenta del 500 i PS di tutte le creature alleate.
Nullificazione

Nullificazione

RaroSUPPORTODisattiva il MOD della creatura avversaria. L'effetto si annulla se la creatura modificata viene sconfitta o scambiata.
Morso lacerante

Morso lacerante

RaroOFFESAInfliggi il 40% della statistica Attacco della creatura modificata se l'attacco non infligge alcun danno perché viene bloccato.
Pelle dura

Pelle dura

RaroDIFESAIl 50% del danno viene inflitto sul primo attacco ricevuto.
Carica

Carica

ComuneOFFESAPer l'intera durata della battaglia, aumenta del 15% la statistica Attacco della creatura modificata.
Diversivo

Diversivo

ComuneOFFESARiduce la statistica Attacco della creatura avversaria del 15% per la durata della battaglia.
Sopportazione

Sopportazione

ComuneCURAAumenta del 15% i PS dell'intera squadra per l'intera durata della battaglia.
Intimidazione

Intimidazione

ComuneOFFESARiduci del 10% la statistica Attacco dell'intera squadra avversaria. L'effetto si annulla se la creatura modificata viene sconfitta.
Raduno

Raduno

ComuneOFFESAAumenta del 10% la statistica Attacco dell'intera squadra. L'effetto si annulla se la creatura modificata viene sconfitta.
Ferita condivisa

Ferita condivisa

ComuneOFFESARiduce di -15% i PS di tutte le creature della squadra avversaria per l'intera durata della battaglia.
Vitalità

Vitalità

ComuneCURAAumenta i PS della creatura modificata del 20% per l'intera durata della battaglia.
Ferita

Ferita

ComuneOFFESAPer l'intera durata della battaglia, riduci del 20% i PS della creatura avversaria.