LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

BOSS FUKUIMIMO

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26

Valori di base

42000
1800
123
0%
25%
125%

Resistenza

75%
90%
75%
85%
75%
95%
0%
0%
15%
64%
80%
80%
0%

Abilità

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ASSALTO DIFENSIVO

  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Cura x2 (3600).
    Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1 (1800).
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IMPATTO ASTUTO VENDICATIVO

  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: Casuale. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5 (2700).
    Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i.
  • Vendetta:
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5 (2700).
    Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i.
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FURIA ASTUTA CASUALE

  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: Casuale. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento attacco rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2 (3600).

Classificazione

Descrizione

BOSS FUKUIMIMO