LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
BOSS FUKUIMIMO


26
Valori di base
Resistenza
Abilità

ASSALTO DIFENSIVO
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Cura x2 (3600).Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1 (1800).
IMPATTO ASTUTO VENDICATIVO
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.Al bersaglio: Casuale. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5 (2700).Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i.
- Vendetta:
- Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5 (2700).Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i.
FURIA ASTUTA CASUALE
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.Al bersaglio: Casuale. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento attacco rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2 (3600).
Classificazione
| Tipo | isle_boss |
|---|---|
| Rarità | Leggendario |
| Classe | Astuzia e Resilienzia |
Descrizione
BOSS FUKUIMIMO