BOSS FUKUIMIMO

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19
7
7
5

Valori di base

12526
1252
133
0%
25%
125%

Resistenza

100%
90%
50%
85%
75%
95%
0%
0%
15%
0%
80%

Abilità

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IMITAZIONE D'ALLERTA

  • Al sicuro:
  • Priorità.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Provocazione dura 2 turno/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50% (18789))
  • Priorità.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i.
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ASSALTO DIFENSIVO

  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Cura x2 (2504).
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1 (1252).
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FURIA ASTUTA CASUALE

  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: Casuale. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento attacco rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2 (2504).
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PIUME CRUDELI

  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 5.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 5.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i.

Classificazione

Descrizione

BOSS FUKUIMIMO