CAPRONCINO


26
Valori di base
3000
1000
130
90%
30%
Resistenza
100%
100%
100%
0%
100%
100%
100%
0%
100%
0%
Classificazione
Tipo | Campagna Boss |
---|---|
Rarità | Raro |
Classe | Jolly |
Abilità

TESTATA MICIDIALE
- Ricarica: 0.
- Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Attacco x1 (1000).

CARNE LETALE
- Ricarica: 2.
- Al bersaglio: con più PS. Attacco x1 (1000). Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.


IMBEEETTIBILE
- Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
- Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Cura x1 (1000).

EROISMO DI PAN
- Ricarica: 2.
- Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 3 attacco/i.

CONTATORE LACERANTE
- Al bersaglio: Attaccante. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 1 turno/i.


SCAMBIO DI LACERAZIONE
- Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.

INCORNA E ROTOLA
- Al bersaglio: con più PS. Attacco x2 (2000). Danno nel tempo pari a 15.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
Descrizione
- Normalmente questa creaturina si accontenta di saltellare sui prati della Riserva, ma non oggi! Il Caproncino si è svegliato di cattivo umore e sta cercando la rissa con chiunque lo voglia affrontare.