GRAN CAPRONE

26
Valori di base
12000
2000
110
30%
90%
Resistenza
0%
100%
0%
0%
0%
0%
100%
0%
0%
Classificazione
Tipo | Campagna Boss |
---|---|
Rarità | Leggendario |
Classe | Jolly |
Abilità

SCACCIARE!
- Ricarica: 0.
- Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1 (2000).Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 34.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i.

MONTONE AGGRESSIVO
- Ricarica: 3.
- Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 60.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i.Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1 (2000).


BELATO DI ANNIENTAMENTO
- Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
- Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Cura x1 (2000).

FURIA DEL CAPRICORNO
- Ricarica: 1.
- Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i.Al bersaglio: con più danno. Attacco aumentato del 50.0% dura 1 turno/i.Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.


CONTRATTACCO SPEZZA PRECISIONE
- Al bersaglio: Attaccante. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Precisione. Attacco x1 (2000).


SCAMBIO DI FEROCIA
- Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.

IMPATTO BEEELANTE
- Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i.Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5 (3000).
Descrizione
- Aumentare la mole è quello che il Gran Caprone sa fare meglio. Non per niente è gigantesco! Ora vuole dimostrare la sua enorme forza nell'arena di battaglia. È il suo amore per l'insalata di margherite il segreto per diventare la creatura più forte del mondo giurassico?